eve手游数据核心怎么获得
eve手游狂怒配置?
eve手游狂怒配置?
游狂怒站撸配置,一起看看具体怎么玩吧:
高槽全是势力无人机,两个激光属性,两个射弹,名字我没记。 中槽两个中吸电(最好是势力装) 低槽两个中修甲(故事线给的),一个反应甲(没上自适应,为了永动) 一个损控(这玩意儿可带可不带,我是怕打十级的时候突然出来十几二十个,跑路用的) 基本平时就开一个反应甲和中修就够用了,两个中吸开着,可以永动。
船插,一个抗动,一个抗爆,一个无人机加强。
两个跃迁核心优化,一个加速锁定(可以换成回电或者电量) 大概就这配置,我现在开着狂怒下-1.0都没事,站着撸,10级异常,挨个锤。而且电量一直不会低于50,不过得注意对面毁电,先打掉 我的装配基本全是势力装,所以打着也挺轻松。
因为狂怒是甲抗船,所以上盾完全是脑子有毛病,全部上甲抗甲修,甲量低于40的时候,就开两个甲修,基本就这样
EVE发明都需要什么材料?
发明需要一张蓝图。和你所需要的数据接口。数据核心。提升成功率的材料。发明后数据核心和提升成功率的材料会消失。其他都不会。数据核心的消耗跟你要发明的东西有关系。
打个比方,发明一个装备需要10,那么发明船就可能需要20甚至更多。
提升发明率的物品在市场的研究和发明目录下原型及数据里面。比如说C族的安装手册之类的,每个族的都不一样。价格也不一样。
海盗游戏《ATLAS》正在努力开拓经济系统,现在进展到哪里了?
经济系统对于海盗游戏来说是十分重要的一个东西,从星际海盗游戏《EVE》到2D海盗游戏《大航海时代》,他们无一是非常重视贸易这件事的,玩家能够在这些游戏中,感受到商人那种勾心斗角的感觉。
而在Steam上线的海盗冒险生存游戏《ATLAS》也不甘示弱,尽管在初期的时候《ATLAS》的贸易系统还不是很强,但在后续的更新中,它不断的完善,以至于玩家现在能够在《ATLAS》中看到一个真实的海盗贸易世界,接下来让我带大家看看《ATLAS》的贸易系统是怎么跟进的吧!
《ATLAS》先是增强了游戏中的一般等价物-金币的地位,要是一般等价物在一款游戏中不值钱的话,这款游戏是不可能把贸易系统给发展起来的,于是《ATLAS》就在游戏中添加了很多需要金币的机制,玩家每周都要缴纳一次维护费,来维持岛屿的安全,当玩家去进攻敌人时还需要花大价钱买战争令牌,这都是《ATLAS》的核心玩法,让玩家不得不想办法搞一些金币。
然后,《ATLAS》添加了玩家之间自由贸易的系统-播放器商店,这就和《地下城与勇士》的贸易系统一样,又玩家自己给商品定价,然后售卖出去,随着市场的发展,《ATLAS》的价格会变得越来越稳定,让玩家能够深刻认识到供过于求和供不应求会产生什么样的影响。
为了方便玩家贸易,《ATLAS》在即将到来的更新中还会出现货架、货箱等道具,让玩家的运输工作变得简单很多,这种种的迹象都表明,未来的《ATLAS》贸易系统会成为一个出色的系统,乃至成为全Steam最好的贸易系统也不一定。