unity如何正确导入别人的模型 3dmax怎么导出材质到unity?

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unity如何正确导入别人的模型

3dmax怎么导出材质到unity?

3dmax怎么导出材质到unity?

泻药。我是unity开发,最近的项目正好在做revit方面的东西,我们也遇到了题主所述的相关问题。在这里说明一下我们的方法给题主,希望题主能从中找到好的思路吧!
关于revit导出的模型没有材质的问题,我们初始是将模型先导入3Dmax中进行转换,然后再将模型转入Unity中,3DMax导出的模型就可以带材质了。后来对Revit进行进一步了解以后,发现Revit可以进行二次开发,并且是用C#实现的,这样的话也就可以通过Revit直接进行带材质的fbx导出,但是我对这方面没有进行太深入的研究,题主可以找一个进行Revit开发的人进一步的了解。

如何将unity的模型导入3dmax?

文件下-导入(Merge)-选择你要的模型 这是指和MAX文件类型一致的文件它只支持两种文件格式一种是MAX 另一种是CHR格式 一般用于模型的导入
直接把你的文件拖进MAX中 不要松鼠标等一会 会出现三个选项 打开(OPEN )导入(Merge)选这个
文件下-导入(Import)-选择你要的文件 它支持多种文件类型 导图片 在PS中画的路径都可以导进来

如何用Unity3D制作一款3DRPG游戏?

如果想业余做个游戏,我不建议用Unity,反而更推荐更适合2D游戏的Game Maker Studio或者干脆RPG Maker。
主要是Unity3D一来做2D游戏不如上两者方便,二来个人开发又很难制作心仪3D模型、动画等。
当然也可以走策划路线,找一个程序员一起合作的

unity保存步骤?

1.首先在unity中制作好自己的场景。
2.顶部菜单选择 File--Save Scenes。
3.选择一个文件夹位置,然后输入文件名test_one保存场景文件 。
4.接着在unity项目文件夹中找到刚才保存的test_one 场景文件,在顶面右键Export Package,导出这个场景。
5.如果要保存整个unity项目中的文件可以直接在 Assets 文件夹中右键 Export Package
6.接着弹出的窗口勾选 Include dependencies,然后Export...导出。
7.然后输入导出的场景文件名,进行保存。
8.这样就可以把自己unity中创建的整个场景导出为一个文件了,使用的时候直接Assets--Import Package--Custom Package选择这个unitypackage文件就可以了。