五步建模是哪五个步骤 如何学习SolidWorks三维建模软件?

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五步建模是哪五个步骤

如何学习SolidWorks三维建模软件?

如何学习SolidWorks三维建模软件?

对于学习solidworks,我还是比较有经验的,平常接触过很多款三维软件,用的最多的就是solidworks,下面我给大家总结了一下新人学习solidworks七个阶段,相信大家读完定有收获。
阶段一
在这个阶段,小白最主要的是解决对软件的熟悉,包括明白该软件是什么?界面长啥样?可以用来干嘛?在明白了这些后就可以进行更加深入一点的了解,比如草图的绘制、编辑、尺寸标注。在了解基本操作后,大家可以自行搜索一些简单的案例来学习操作。
阶段二
在对软件有了大概的了解之后,我们已经能进行一些基本的操作,此时我们就该加强学习了,我们可以学习一些提高的命令,比如对拉伸、切除、扫描、原件和一些简单的放样,同时我们也可以进一步学习比如抽壳、阵列、拔模等。
阶段三
在之前学习了一些简单的放样后,我们已经有了一定的基础,此时我们可以学习有关引导线的扫描和放样,与此同时了解多实体技术,进行一些案例的学习。
阶段四
会输入方程式进行绘制图形,对材料的属性会查看,了解一些优化的基本原则,,同时对设计库的使用要掌握。对一些比较关键重要的零件要学会建模,比如齿轮、减速器等等。
阶段五
此时,我们不能简单的满足于一些简单图形的绘制,我们要进入曲面领域,主要是了解曲面的造型方法,学习一些案例来加深对曲面的理解。
阶段六
对于有限云的学习。我们要学会使用动画和仿真的功能,这也是深入学习solidworks的一个关键。
阶段七
在这个阶段就是相当于收尾的工作,我们要学会出工程图,包括对图纸的格式,模板的选择,材料明细表,以及对工程图的修改等等。
以上就是我对大家如何一步一步来学习solidworks的看法,大家有什么不同的意见也可以给我留言讨论,可以关注我的头条号“工程师engineer”,日常更新一些solidworks的案例,以及源文件的分享,相信大家在学习之后定会有很大的效果。

如何评价《塞尔达传说:荒野之息》?

谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。
主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。
我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。
至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。
2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。