信长之野望14双击无反应 信长之野望14创造性有什么用?

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信长之野望14双击无反应

信长之野望14创造性有什么用?

信长之野望14创造性有什么用?

创造性分为三种:创造,中道,保守。这3种都有自己的政策,创造性属于创造的不能用其他的政策,同理其他两种也不能混用。另外,有一些政策是通用的,例如传马制,远交近攻等。创造性可以在城下町建造建筑来增加或减少。

信长之野望12怎么窗口化?

运行regedit,找到HKEY_CURRENT_USERSoftwareKOEI
obunaga12Configs,然后在右边的窗口找到FULLSCREEN,把FULLSCREEN的值改成0就是窗口化运行

信长之野望,铁炮锻冶不能学习?

科技需要三个名字记不清了:能开发牧场的那个(非必须,可以产马),能生产铁炮的那个(非必须,可以产铁炮),最后再加马上筒(必须得学)。其中马上筒是必须得开发的,是必要条件。马跟铁炮不自己生产抢敌人的也是可以的,有些大名天生就会这两样中的其中一样。

信长之野望14威力加强版武将头像怎么改?

《信长之野望14:创造》是一部非常经典的游戏,许多玩家都已经玩过这款游戏了,有不少玩家最近提出想更换武将头像,不知道可以不?下面为大家奉献武将更改头像的方法。
首先创武将套用指定图片好了,先随便创个武将然后把它输出成文件,文件类型*.b14 存放路径是(可直接贴上)%userprofile%DocumentsTecmoKoeiNOBU14EDITBUSHOU
使用UltraEdit打开它,先找下方八个连续FF(红框),以那位置往上找-4E -4F(往上面5行,左边第二个跟左边第一个),即40 1F。
当然你可以为新创武将替换自己导入的头像
解说这些数值
这些数值没搞懂会让人很头疼的
(编码差5641)
紫色头发的武将(有半身)
2162(7B1E)
2162是Nobu14PicTool内033~037数据包所对应位置
7B1E是游戏辨别位址(上面新建立武将的数值)

信长之野望哪个系列最好玩?

信长之野望12-革新最好玩,没有之一。强化智谋在战场中的作用。
智将在这一代是最耀眼的明星,但是新手察觉不出来智将的厉害之处。上手有点难度,但是通关一次之后基本掌握的差不多了。
信长之野望13-天道,上手简单,打法多,强化战法(如燕飞、神枪、枪极等特殊战法)。
信长之野望14-创造,就变成了风格,个人不喜欢。