dota影魔怎么杀
dota里的影魔和lol里面的压缩有什么相同之处?为何玩家喜欢针对?
dota里的影魔和lol里面的压缩有什么相同之处?为何玩家喜欢针对?
首先,DOTA跟LOL是两款游戏,不过这两个英雄在各自的游戏里的定位都是属于操作型,也就是玩家口中常说的秀
影魔玩过DOTA的朋友想必都听过这样一句话“团战可以输,影魔必须死”为什么影魔这么拉仇恨呢,因为在DOTA里敢首选影魔的要么是超鬼,要么就是秀的对手头皮发麻,这英雄在DOTA中属于很极端的表现,没控制,豆腐身,玻璃心,属于一碰就容易碎的英雄,特别容易被针对,需要一个很好的操作才能秀的起来,而且,一旦节奏断了就很难起来了,在DOTA里玩影魔的10个里面有9个浪,只有一个在秀。秀不起来就容易超鬼
亚索玩过LOL的朋友,应该对“托儿索”这个称号不陌生吧,没错,托儿索指的就是亚索,常用来比喻小学生般的操作,这个英雄在LOL中也是属于哪种高操作,容易秀的英雄,但是相反这个英雄在前期也是属于哪种脆皮鸡,容易被玩家针对,容易被打野抓,亚索前期特别需要暴击装来打出输出,但是出了暴击装就没有防御装了,玩亚索的玩家都比较喜欢秀操作,喜欢浪,所以很容易遭到队友的吐槽。
这两个英雄在游戏里都有共同点那就是前期身板脆,没控,容易被针对,而且都喜欢浪喜欢小编的可以点一波关注
DOTA影魔单中遇到船长怎么办?
DOTA影魔单中遇到船长尽量发育,能不打架就不打架,这样后期发育的就好一点,然后输出空间大。
DOTA影魔用晕锤有晕眩效果么?
当然,任何英雄带晕锤都能打出眩晕效果,炸弹人都可以。只是远程英雄概率低不说,中间还要2秒冷却时间,和斧王的反击螺旋类似,就算连续触发,期间也有2秒间隔;所以不建议出
dota2影魔中路solo技巧?
随时观察小地图以防对面游走。如果对线很吃力可以把线推过去就去打一波野,线回来了接着推过去。
低端局一般都是各凭本事,会健身插眼的辅助比较少,不是说不买眼,主要是不知道什么时候该插什么眼位,就两个河道眼应付应付。
至于仇恨问题主要就是兵线不好或者被对面小压的情况比较多,做出A敌方英雄的动作然后往回走,最好能让小兵跟你走到己方高坡,这样比较安全。
中路一直都是一个兵家必争之地,较早拿掉中路塔的一方会占据优势,现在也不乏几分钟就中路开小团,甚至大哥都TP下来参战的情况。希望题主可以顶住压力,多看看复盘,在练好基本功的情况下提高意识。