兰博极地大乱斗出装 doinb兰博出装?

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兰博极地大乱斗出装

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在比赛中doinb兰博出了推推棒,冰杖,金身,鬼书,大帽子,法穿鞋

rng兰博打野出装天赋?

天赋推荐:选择主宰黑暗收割,由于兰博的Q可以一直烧烤敌人,很容易进行收集。
搭配上恶意重伤,能够在用E或者R减速的情况下加强你的伤害,眼球收集和猎人可以做到提高你的基础伤害属性和大招的技能cd。
副系搭配灵光披风可以在释放召唤师技能后提高你的移动速度,超然是一定要点的,可以在中期大幅度的获得冷却。

11.8兰博出装?

兰博出装推荐推推棒 帽子 中亚 法穿棒 法穿鞋

兰博出装?

符文之矛,购买攻击速度及生命偷取的加成
护甲:大地之怒、剑刃之壁、九头蛇的呼唤
攻速:急速之靴、抵抗之刃
物理伤害:振奋大剑、诡异之吻
魔法伤害:宙斯之力、烬面护盾
回复:洞察神灵、祝福宝珠

LOL兰博怎么打猴子和铁男?

兰博打猴子: 兰博属于持续输出型的半肉类法师,前期对线上尽量以消耗和补兵为主,多骚扰。注意猴子的分身,出装以半肉和减速为主,建议优先小鬼脸接冰杖。中后期兰博完全是站桩输出的英雄。 兰博打铁男: 铁男尽量不要和他在小兵周围打,兰博本身爆发不高,而且没有控制技能,一套技能很容易就被铁男的被动抵挡了。所以前期只能是控制好兵线,兰博前期对线不占优势,所以尽量以深渊作为第一件,接冰杖或者兰德里。 提示:兰博的时刻是团战,而非对线,在对线上没机会就不要打的太激进,等gank是最好的选择。

英雄联盟法坦类装备改动,团战搅屎流英雄大加强,你觉得哪个英雄最合适?

风水轮流转,老大轮流坐,只有ad在挨揍!
有一句话是不错的,一代版本一代神,曾经有过刺客版本,有过坦克版本,甚至还有过ad版本,而现在,终于该轮到“搅屎流”版本了,什么叫搅屎流呢?就是在团战中各种搅屎打持续伤害,不痛不痒,你还无可奈何的那种。为什么会加强呢?兄弟们看看下面的装备改动就懂了!
1、万世催化石
生命值从225变为150,法力值从300变为250,总价格从1100变为1000金币(这里看不出加强)
新被动技能(永恒):受到伤害的5%将作为法力值回复,造成伤害的5%将作为血量回复,对非英雄单位的效果只有25%
主要在于这个新被动的效果上,虽然这点回蓝很尴尬,需要别人打你才能回复,但是这个回血机制就很恐怖了,典型的为持续输出英雄量身打造的装备。
2、幽魂面具
生命值从200变为150,法强从35变为30,总价格从1500变为1300金币
新被动技能(疯狂):与敌方英雄战斗时,每秒可提供3点法强,最多10层,持续时间为六秒
装备本身算是有一个小的削弱,但是对于喜欢打架的玩家来说可就不这样想了,战斗中提高3法强,可叠加10层,也就是30点,那么这件小装备就可以带来60点的法强。
3、时光之杖
生命值不变,法力值从法力值从300变为350,法术强度从60变为40
被动调整:每分钟增加10%的装备效果,持续十分钟;被动(永恒 疯狂)
新的时光之仗大家也看到了,合成途径都变了,改为饭盒和小面具合成,但装备效果也看到了,不再固定增加数值,而是改为增加10%的装备效果,这也就意味着需要更早的做出时光,全民时光之仗的版本又要来了。
4、兰德里的折磨
生命值,法强加成不变
被动(疯狂),被动(灼烧):英雄技能会灼烧目标三秒,每秒造成目标1.5%最大生命值的魔法伤害,对移动受损的敌人效果提升到2.5%
简单总结下以上装备改动带来的影响,首先,冰鸟、炼金、乌鸦、兰博这一系列的老牌法师又可以重出江湖了,甚至比以前还要猛!
纵观各种改动,其实给人最大的感觉就是,你要打架,打架收益才高,不管是饭盒还是小面具,都突出加强了打架的能力,其实这样也就更符合这个版本的趋势了。