手机版维加斯游戏攻略 有什么好玩的单机游戏尼?

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手机版维加斯游戏攻略

有什么好玩的单机游戏尼?

有什么好玩的单机游戏尼?

就配置低自由度的要求吗?有点儿太宽泛了,介绍几个我比较喜欢的吧
1.上古卷轴5(这个配置要求不高吧,我一3年前的3000多的渣本流畅运行),剑与魔法的自由世界,玩法多样,大小剑斧锤,弓匕弩,毁灭召唤幻术法,随便搭配,想潜行想正面随意,mod是本体。除了别杀鸡干啥都行。
2.辐射新维加斯,核战后的废土世界,莫哈维沙漠邮差的孤独之旅,黑曜石的辐射剧情很出彩,你做的每一个任务决定了你在世界的位置,任务线是网状的,玩法嘛~可以打枪的上古卷轴,不过10年的游戏,画面真是……玩儿着玩儿着就习惯了,bug也多,汉化的也就那样,无所谓啦,毕竟这游戏确实好玩儿。
3骑马与砍杀,没有主线的游戏,看名字就知道,骑着马拿着各种武器杀杀杀!mod也是超级多从中世纪欧洲到星战无所不有。
前三个游戏我可以玩儿一辈子,超级杀时间,每个游戏我都玩儿了上百小时,(当然比玩儿了上千小时的老油条们还是嫩了点儿)
4私心推荐一个游戏吧,废都物语,这游戏是个文字rpg回合游戏,画风虽然很简陋但看着很舒服,游戏性也很强,剧情超丰富,职业选择也很多样。
5.杀手5这个配置高不高我我不确定,我的渣本确实能玩儿,杀手这游戏的自由度不在于开放世界,而是任务完成途径的多样性,不过缺点就是玩儿起来会有点儿懵,比如我玩儿到第三关潜入宾馆,就卡住了,又不想查攻略......
6虐杀原形,说实话,这游戏我没通关,上一次玩儿也是5年前了,但我印象特别深的就一点,这游戏玩儿起来是真爽。
7.p社4萌,欧陆风云,十字军之王,钢铁雄心,维多利亚(已经被新出的群星代替……)这种游戏的也不是开放世界,是地图调色游戏?_? ,只是调色方式有差异(?????_??????,当然这种类型的游戏感觉还是很小众,除了十字军之王因为种种原因比较火,其他的名气都不算很大。对了,难上手是真的。
8.太阁立志传5,太阁是真好玩儿,难度也没有特别高,玩起来很休闲,这个游戏太独特,感觉真是没有什么相似的游戏。内容嘛,扮演日本战国时代的武士,剑客,商人,海贼,忍者,要是愿意当个强盗也可以,自由度超高,这个真不多说了,不玩儿血亏。
9.大航海时代4,既然都提了太阁,同是光荣的大航海时代也得提啊,这也不是那种典型的角色扮演开放世界,是开船航行世界在各地投资经商,甚至开战抢夺的经营模拟类游戏吧,当然这游戏也已经是99年的游戏,画面什么的也是不能看,和太阁一样也是续作有生之年系列
10.孤岛惊魂3,这个我看到有回答提到孤岛惊魂2代,我记得我看那个视频提到过2代相对硬核一点,我也没玩儿过,就提3代吧。典型的育碧开放世界游戏,到处找塔开地图,一堆的散碎任务,武器多样随着剧情发展越来越强力,打猎飙车随你,3代剧情也不错,配置要求不算很高,炸鸡可玩儿。
11.无主之地2,无主之地2是fps的rpg游戏,算开放世界这个没什么问题,画风是美漫?(我自己的感觉)风,和一般走写实画风的游戏不一样,很独特,当然也很不错。6种职业多种流派加上上万条枪,无主之地2的游戏性是毋庸置疑的,当然免不了要刷刷刷(集中在三周目,一二周目升级太快,枪的等级注定了不能长久用)一周目玩儿的也很休闲,不算特别硬核。像我这种轻度玩家一般玩儿个一周目就可以了,二三周目难度就上来了。
想起来再说吧
推荐两个自由度不是很高的游戏吧地铁2033和地铁最后的曙光,微恐的fps游戏,其实这俩跟一个游戏也差不多,最后的曙光承接2033的普通结局。背景核战后莫斯科人民转入地铁求生。线性流程,改编自小说地铁系列,剧情有保障,游戏过程除了剧情战,全程可潜行可硬刚,武器多样可以改造,敌人有人有怪,结局根据玩家选择有普通结局和好结局(其实也不一定算好结局),全程紧凑,有点儿恐怖,但特别好玩儿,像我这么怂的两个游戏各自通了两遍,我是直接玩儿的重制版,炸鸡低特效可玩儿,俩游戏打包才19块,相当良心,虽然自由度不高,但重度推荐。(有一款风格很像的自由度很高的游戏叫潜行者,这游戏吧,我玩的时间很短,没玩儿懂,偏硬核,但评价很不错)

《辐射4》好玩吗?

自从早年接触到《上古卷轴3》后,便知道了B社这个公司,而随后又知道了这个公司另一部佳作,辐射系列。小编我最早入手的是《辐射3》,它并不吃配置,优化的也非常好,只不过场景切换的系统较慢而已。就同时代的游戏来说,《辐射3》肯定是属于神作级别的,无论是画质、玩法来说都表现的很好。但是要说辐射系列真正出名的那就属于《辐射:新维加斯》,它发售与2010年,它可以说把开放、剧情、自由度等3个关键要素发挥到了极值。辐射系列的前作简单的盖过一下,这里我们主要说《辐射4》,它与前作相比多出了很多的内容,我们一个一个来说。
画质首先说一下画质,作为2015年的游戏,画质自然要高出一大截前作,我们从建模,材质光影等效果就能看出来,《辐射4》并没有和前作一样惯用冷色调,而是采用了暖色调 少有的冷色调,而这样一样以来,使得废土的世界更加鲜活,玩家在探索地图时,也可以顺便欣赏风景。当然,阴暗诡异的地下废墟是少不了环境的渲染,如敦维奇钻孔公司这个地点,第一次去过的人应该都被吓的够呛,让人有一种玩《寂静岭》的感觉。另外,游戏的捏脸和人物质感方面比前作都有了很大的提升,不用太多的MOD辅助就可以人物弄的很美。
剧情作为非线性的开放游戏,《辐射4》的剧情处理方式很不错,小编个人感觉要比之前的作品都要好。首先是“开放性”,这一点很重要,因为有一些玩家不喜欢任务和剧情,而《辐射4》把这一点做的很好,可以说只要出了111号避难所,那么整个地图可以随便跑,主线、支线、可以一个都不用做。但是如果是喜欢剧情的玩家,那么就算能做任务也不会影响自由度,并且还为游戏增加了多种不同的结局。出现结局后游戏不但不会结束,还会改变势力和各个NPC对你的看法。
玩法《辐射4》给人的第一印象应该是射击游戏,但是它却是一款偏向ARPG的游戏,游戏中除了枪械以外,还有很多近战武器可功选择,如拳套、小刀、电锤,并且它们还有对应的技能加持,在后期这些近战玩法,要强于远程枪械很多。除了战斗系统,游戏的的“垃圾”系统可谓是一大亮点,你在地图的各个角落都可以发现各种没用的废品,而这些废品,可以用于改造枪械、强化装甲、建造基地。
缺点要说《辐射4》的缺点,那么就要提及一下B社的通病:“打击感”,虽然在辐射4中打击感已经表现很强,但是打击回馈效果还不是很明显,如音效和动作都越显僵硬。还有主线故事有点短浅和平庸,就是简单的找儿子、灭学院,并没有让玩家感到震撼。
最后在说一下,《辐射4》有一个劝退设定,那就是第一人称的镜头“晃动”,人物在移动过程中,镜头会和真实视角一样,有不规则的晃动,虽然很微妙,但是这个设定还是让很多玩家感觉到“3D眩晕症”的存在,不过有第三人称视角可以切换,总的来说为了加强代入感,还算是个不错的设定。
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