光荣三国志一直玩下去能到多少年 为何有人说《三国志11》后,12代和13代口碑接连扑街?14代又会怎样呢?

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光荣三国志一直玩下去能到多少年

为何有人说《三国志11》后,12代和13代口碑接连扑街?14代又会怎样呢?

为何有人说《三国志11》后,12代和13代口碑接连扑街?14代又会怎样呢?

谢邀。《三国志11》之后的两代三国志作品,如果说就是扑街显然也说不过去。光荣一直在尝试这个老IP的突破,所以312和313侧重点也好,变化也好,与相对稳定的309至311阶段比,变化确实大了一些。但喜欢312和313的人也有不少,只能说光荣的败笔在于没有把历代作品包罗万象集中到一起,反而因为不同的侧重,将同系列玩家划分成了不同的兴趣群。
枫叔个人觉得对于三国志老玩家来说,311是巅峰之作。但对于三国志新人来说,如果是312时代才正式入得坑,已经习惯了312的玩家反而会觉得311繁琐,尤其是一个城市一个城市的去经营,比较劳累。因为312PK版的战斗环节更贴近及时操作,所以当313出来的时候,已经习惯312的玩家又不乐意了,这也是为什么312和313相对口碑要低于311的原因,主要是核心玩家没有培养起来,但并不能说这两代就是扑街作品。
即将到来的314,可以说凝聚了众多玩家的期待,不仅包括喜爱309到311的,也包括312和313玩家。目前从314透露的信息看,光荣有想法把以前的精髓都集中到一起的打算,或者也真的这么尝试了。首先311之前经典战棋风格回归了,然后313玩家比较在意的全武将素材这次也用心做了,1000多武将起码可以告别打MOD了。312玩家对画面和中文语音有深刻印象,314自然还会保持。目前可知的是《三国志14》支持视角拉升,可以上帝视角,可以倾斜3D视角,战棋格子范围和移动方式类似文明5,6里的操作,战斗和内政在一张大地图进行,枫叔觉得可能314更适合309至311的玩家上手。毕竟游戏主题已经公开表示回归统一战略上来了,武将个人发展这个层面极有可能相对313而言会有弱化。

国内为什么做不出三国志系列的游戏,全是手游及页游?

可能跟单机市场有一定的关系吧,单机游戏投资大风险大收益小,而且国内可以说盗版横行吧,蛮多人都是能玩盗版就玩盗版,这也导致制作团队没有资金继续研发(国内单机不比网游 利润微乎其微)。
另外很久以前的傲世三国我觉得就很不错,现在的就是三国志汉末霸业可以算做良心之作了。