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有哪些比较优秀的重制版游戏呢?
有哪些比较优秀的重制版游戏呢?
完全重制、高清重制、重启、再发售。这几板斧是时下厂商经常用的营销方法。这些改动质量通常是取决于厂家的良心,而很明显大部分的厂家都没有足够的良心。毕竟很多玩家出于无可救药的情怀效应,还是会乖乖把钱交给这些重制游戏,那厂家又何必花大工夫去打磨它们呢?这点就跟那些好莱坞翻拍那些的经典作品一样,借用经典的名头,给那里老影迷来剂猛药,最后再卖一次(之所以是最后,是因为这些复刻作品基本上都会消磨掉最后的一点口碑)。
就如同电影业一样,这些经典作品复活的目的简单明了:为了把作品的潜在利润榨取到极限,让口味刁钻的老玩家乖乖打开钱包。但令人惊讶的是,连这种简单粗暴的重制都有很多厂家懒得做。
当年E3展上索尼宣布《最终幻想7》重制,让全世界玩家为之癫狂尽管本文中提到的游戏都是因为各种不同的原因才得到重制,但这些重制游戏告诉我们,重制并不是一件坏事,毕竟这些经典之作也是厂家曾经的心血。有些厂商甚至拿出了对待新作态度来做重制,正是这些厂商本着赚钱同时不砸口碑的态度,做出了以下不少较之原版还要更优秀的重制作品。
1.《最终幻想3(Final Fantasy III)》重制版在日本发售了16年之后,《最终幻想3》重制版终于在2006年秋季登陆西方市场,当时的《最终幻想3》重制版为任天堂DS独占。现在看来这有点难以想象,假如《最终幻想15》宣布本土发售十年之后才出海外版,那怕是要被玩家喷到天荒地老。
不过那时的时代还是有点不一样的,大家都觉得,迟来总比不来好,再加上《最终幻想3》重制版的出色质量,SE还是获得了玩家们的一致好评。总的来说《最终幻想3》重制版堪称重制游戏的模板,对比NES版、DS版的《最终幻想3》在各个方面都得到了极大地改善,更加平衡的职业系统、初始职业也变为“自由人”、4人也从原版的集体登场更具戏剧性的变为了随剧情逐一登场、他们更是有了具体的名字。当然最重要的,还是从2D变3D的画面变革。
也是从那一年开始,SE开始对旗下RPG作品进行重制化,截至目前为止,重制化进程已经轮到《最终幻想12:黄道纪元》。未来数年还会有人见人爱的《最终幻想7:重制版》的登场,在它正式到来之前,各位玩家不妨体验一下以前的FF世界,或许会找到一份特别的感动。
2.《光环:高清复刻版(Halo: Combat Evolved Anniversary)》对于开发商来说,要重制一款拥有数百万粉丝的经典之作其实是一把双刃剑。一部分的粉丝会为他们钟爱的作品得到重制感到欣喜若狂,但另一部分粉丝则认为原版已经无法超越,任何的重制化都只不过是徒然挣扎罢了。
看争论两方保持着如此针锋相对的立场就知道,《光环》的重制实在是不好搞。试想要是相比原版变化太多,会被人喷重制版已经变质,再也找不到当年的感觉。要是只有单纯的画面高清化,又会被人喷这算哪门子的重制,不如直接改名高清版算了。总之,要是这个度拿捏不好,开发商就要被喷。
343工作室的开发人员一定也能感觉到这一点。不过在受到外界诸多的质疑和压力下,他们最终依然能拿出了一个合格的士官长,证明了他们确实有资格接过Bungie的棒,这部《光环:高清复刻版》是当之无愧的重制良心作。
由于工期等原因,343工作室在重制版里选择采用全高清贴图以及更逼真的画面,而不是彻底重做《光环1》。虽然不是彻底重制,但整体画质相比原版上升了好几个档次。343工作室还做了一件非常讨巧的事,玩家可以画面设置里选择2001版画面,体验原汁原味的Bungie版《光环1》。343工作室这个比较鸡贼的设置,可以说彻底堵住了那些情怀粉丝的嘴。您看,要是您实在是觉得我的重制版变味太严重,那您还可以玩玩原版不是。
3.《合金装备:孪蛇(Metal Gear Solid: The Twin Snakes)》在现已离职Konami的小岛秀夫、“马里奥之父”宫本茂以及“硅骑士”的共同努力下,2004年,Konami公司推出了NGC独占的《合金装备:孪蛇》,毫无疑问,作为《合金装备:索利德》的重制版,它十分优秀。现如今,由于《合金装备:孪蛇》的正版光碟稀缺,它经过了一次大升值,但如果你是《合金装备》的老粉丝的话,你依然会心甘情愿地拿出你的小钱钱买,并发自内心地觉得“真TM的值!”
那么《合金装备:孪蛇》到底比《合金装备:索利德》强在哪个方面呢?答案是:全方位的提升。小岛秀夫、硅骑士、konami难得一条心要把《合金装备:孪蛇》做成全方位远超原版的作品,虽然依然有很多粉丝认为还是原版好,但是彻底重做的过场动画,原版声优的重配再加上沿用《合金装备2:自由之子》的游戏引擎,毫无疑问,大部分玩家都能在《合金装备:孪蛇》取得更好的游戏体验。
不得不提的还有AI的升级,受限于开发时的技术水平,《合金装备:索利德》的AI相对来说比较“蠢”,这一点在《合金装备:孪蛇》得到了极大的改善,他们的移动轨迹更像人类了。AI现在也会进行组队探索、盾牌抵挡等战术动作,很大程度地提高了游戏的挑战性。
最后不得不提的就是精神螳螂的神吐槽,时刻具备打破第四面墙的深厚功力,都怪你这个面具死变态的吐槽,我到现在都还没打通《阳光马里奥》。
4.《塞尔达传说:时之笛3D(The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time 3D)》出任何关于《塞尔达传说:时之笛》的东西,任天堂都可以坐地收钱。因为无论是高清化、再发售、还是彻底重制,林克的迷弟迷妹们都会照单全收。话是这么说,但任天堂对《塞尔达》系列的口碑是极其看重的,正是老任这种态度,才做出了《塞尔达传说:时之笛3D》这样优秀的作品。作为3DS版的独占作品,本作还加入了利用陀螺仪感应器控制视觉的功能。
此外本作还重置了所有的角色模型(毕竟以现在的眼光来看,N64版林克的脸实在有点让人难以接受)和环境贴图。不过老任在还原原版这方面做的就有点丧心病狂了,他们甚至把原版的BUG保留到3D版里,让那些没接触过《塞尔达传说:时之笛》的千禧年玩家能体验到最正宗的游戏。
如果你不是硬核到会专门买个N64来玩原版的《塞尔达传说:时之笛》的玩家,那么3D版会是一个不错的选择。虽然外面一直有“大师级的作品是永不过时的”的调调,不过对于绝大部分玩家来说,3D版带来的是更加舒服的体验,你现在可以好好领会这部十年前的作品的独特魅力吧。
不过各位晕3D的玩家请酌情游玩,笔者在游玩过程中就出现过多次的晕3D症状。而对于普通玩家来说,排除那些容易让人头晕的3D画面,你将会体验到游戏史上最难忘的BOSS战和神庙探险。
毫无疑问,《塞尔达传说:时之笛3D》是这个游戏的终极版。
5.《精灵宝可梦:心金amp魂银(Pokemon HeartGold amp SoulSilver)》考虑到训练师们对《精灵宝可梦:火红amp叶绿》(这个也是重制作品)的喜爱,开发商Game Freak决定推出一部重制作品并不意外。这次他们决定要让《精灵宝可梦:金amp银》重新焕发光彩。在他们的改进之下,《精灵宝可梦:心金amp魂银》可以说是整个系列最具创新性的一作。
《精灵宝可梦:心金amp魂银》在《精灵宝可梦:钻石amp珍珠》发售之后马上开始研发,耗时三年完成。本作引入了全新的城都训练师主角,实现了众多在原版无法实现的设想:PM的饲养、道具的保存、实时的日夜变化系统、还在关东地区追加了新区域,很难想象一个重制版可以有如此多的改进内容,让整个游戏变得焕然一新。本作值得一提的还有庞大的BGM数量,制作者引用了大量诸如水流声、风吹声、和走草丛等声效。这一切使得它和《精灵宝可梦:金amp银》简直成了两款完全不同的游戏。
6.《生化危机HD:重制版(Resident Evil Remake)》卡普空制作的《生化危机HD:重制版》成为了众多重制的游戏的比较对象。我不知道在座有多少玩家玩过原版的《生化危机》,时间是把杀猪刀,如果游戏界也有专门的博物馆的话,这部96年的“克里斯和吉尔大战僵尸”一定会入选。
所以各位在玩原版前要考虑清楚,因为即使忽视相当粗糙的画面,以现在的眼光来看,这部已经诞生了超过20年的老作品已经成了不折不扣的老古董。这里特别提一下它的配音,在《生化危机》诞生之初时,它的配音听起来可笑得让人根本无法代入剧情,这种夸张又糟糕的配音贯穿整个96版的《生化危机》里。这提醒着我们,在当年,给游戏角色配音还像是游戏做完后领导一拍大腿的心血来潮,而非像现在这样,从设计之初就被当成了重要的叙事砝码。
但这盘炒了几次的冷饭已经散发出了它特有的香气。虽然本次的《生化危机HD:重制版》的提升幅度不如02版,但更高质量的材质贴图分辨率、更符合当代的操作系统,再加上原版的情怀加成,这应该就是这个重制版所能做到的极限了。
不知道在各位印象中还有那些优秀的重制游戏呢?现在业界炒冷饭似乎已经成了一种流行趋势,不过炒归炒,希望各大厂家在下手的时候,好好想一想当年在原作上投入的精力和前人的血汗,跟上面这几位好好学学,别真的把重制版搞砸变成最后一版。好好想想,要不是有它们,你们能走到今天?不管情怀也好,利益也罢,希望以后的重制版能让所有新老玩家都能品味到它当年的魅力。
原文来自“We Got This Cover”,原文名“6 Video Game Remakes And Remasters That Are Better Than The Originals”,作者Joe Pring,有删改。
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真的游戏荒了,希望大家推荐一个微消费的游戏,除了联盟,最好是角色扮演那种的。谢谢?
黑暗之魂3
《黑暗之魂3》是硬核动作角色扮演游戏系列《黑暗之魂》的正统作品,这部续作由宫崎英高本人担任游戏的制作总监。本作贯彻其标志性的高难度,游戏也有不俗的素质与表现。
巫师3:狂猎
本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。再加上真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境,我们将会把游戏体验带到一个新的高度,给玩家更加真实的体验与完完全全的代入感。
上古卷轴5:天际
《上古卷轴5:天际》是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品。游戏设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后。玩家将扮演着人身龙魂的英雄龙裔,踏上将邪恶巨龙奥杜因驱逐至时间尽头的征途。
辐射4
《辐射4》是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,游戏叙述了发生在核爆前(200年前,与前三代故事相同),主角目暏核爆后,被避难所科技的工作人员送到111号避难所。200年后玩家作为111号避难所唯一的幸存者重返地表,并向着波士顿市区出发,展开冒险。
最终幻想
最终幻想》(Final Fantasy)是由日本SQUARE公司发行、坂口博信创作的角色扮演类电视游戏系列,于1987年12月18日发售,它是史上最畅销的系列电子游戏之一,从任天堂FC游戏机上的《最终幻想》一代开始,至今已经走过了20余年的历史。在那个时候,正是FC红极一时的年代。最终幻想已经成为得到广泛赞誉的经典游戏。
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