风暴英雄英雄天赋怎么加满
风暴英雄阿塔尼斯加点?
风暴英雄阿塔尼斯加点?
天赋加点:
凯达林共振:E 如果未击中任何英雄,它的冷却会降低8秒,并返回全部法力值。这个天赋看起来挺不错的,但是第一E的使用频率不高,第二大主教本身是个近战职业使用E的时候一半都是离敌人较近,所以只要好好使用放空的可能性还是较低的。所以不推荐选择
英雄联盟手游风暴聚集算法?
“风暴聚集”的官方描述:每3分钟获得不断增加的“自适应攻击力/法术强度”,累计至2、5、9、14、19,以此类推或4、10、18、28、38,以此类推(以上均基于游戏时间)。
攻击力14之后每三分钟加5点,法强18之后每三分钟加10点.
备注:自适应就是指根据对应英雄来增加对应属性,比如说射手就给攻击力、法师就给法强。
举个例子,如果你玩的是小鱼人那么游戏第三分钟可以获得4点法强、第六分钟10点法强、第十五分钟38法强。
横向对比残暴天赋,在手游这个快节奏的环境中,明显是前中期强势的残暴更实用,等你风暴聚集叠加起来,游戏都快或者已经结束了!
dota2应该向风暴英雄学习什么?
其实刀2跟风暴同属MOBA游戏,在玩法上互相借鉴并没有太大的问题,其实风暴和刀2都竞争不过LOL的原因我来分析一下。
首先说说刀2:
1. 人设失败,其实人物帅不帅,对于这种游戏来说还是非常重要的,刀2因为版权问题,没有办法使用魔兽的人物模型,给这个游戏减分不少,我有几个刀1的小伙伴纯粹因为模型弃坑。
2. 上手困难,其实刀2已经优化了好多(比如推荐装备,使得我这个小白再也不用蹲在商店看装备了),但是因为刀2的游戏机制,导致战术非常多样,尤其是反补,极大的拉开了玩家的技术水平,限制了新玩家的进入(个人推荐新手在前5场有一个“无反补模式”)
风暴:
1. 依然是人设的锅,暴雪的建模在整个业界都是顶尖的存在,但是由于不肯向市场妥协,过度的追求人物的厚重感,使得大多数人物都非常的笨重,给人一种秀不起来的感觉。
2. 缺乏对新手的战术引导,很多新手不会正确的寻找开团时机,并且也非常不擅取舍游戏机制,也使得新老玩家差距越拉越大,并且因为游戏的共享经验机制,存在着严重的短板效应,自然火不起来。
希望这个回答有帮助到你,欢迎在评论区来一起讨论哦~
我是资深MOBA类玩家,其一:DOTALOL风暴及其他MOBA的游戏都有涉猎,水平在中上。
那就出了一个点了:三者有相同之处也有不同之处,那学习是可以提升自己没错,但确实如果什么都学的话那就没什么意义 了,好的东西我们可以学,比如天赋树。
但目前来看,风暴的玩家真的太少了,可能是因为风暴的英雄更新频率太快和打法太单一的问题吧,