明日方舟悖论模拟攻略第三章
明日方舟悖论模拟有什么用?
明日方舟悖论模拟有什么用?
算是附加关卡,一般都是比较符合干员技能和特质的地图,同时通关也可以获得一定的奖励(200玉)
地球如果到了最后一分钟你该怎么办?
一瓶酒全部喝到肚子里面去,就不怕了。酒壮英雄胆,迷迷糊糊闭上眼睛就可以了。也多给点时间,让自己慢慢喝,慢慢回想以前初恋的时光。一分钟怎么够?联想的时间都没有,这个题目出的不好。比如说一两个小时,人的心理状况都是崩溃的,这样就带刺激,也会也出好多联想的事。
如何看待《阴阳师》《明日方舟》《原神》同期推出「危机合约」,只有方舟玩家叫好一片,另外两家都反对连连?
三游均为二次元手游人气顶尖的作品,可以说是玩法类型完全不同的三个领域内的游戏,近期却同时推出类似「危机合约」这种改词条打固定怪的活动,而玩家反应却大不相同:方舟玩家摩拳擦掌跃跃欲试;阴阳师玩家反应平平不想参与(已经在体验服上了这个活动,讨论度极低);原神玩家提出模式单一换汤不换药,开放世界整这个太无趣了之类的观点。那么,到底为什么三家手游都选择了设计开放了此类活动,而玩家买账程度又如此不同呢?这类活动到底适合不适合所有类型游戏呢?
很有趣的问题。
就国内口碑而言,昨夜破船显而易见的是最好的。相比另外两款游戏“肝且氪、不好玩”的抱怨,你很难在明日方舟的评论区找到相同的或者相似的评论。明日方舟在游戏机制上的创新非常有诚意,高难关卡,危机合约,肉鸽模式,故事集,悖论模拟等等,把塔防玩出了花来。这些创新活动也是好评如潮,玩家自然会对新的危机合约报以美好的期待。
另一当面,明日方舟的游戏机制也更适合危机合约这种词条加强活动。在塔防模式下,“操作”具有扭转乾坤的意义,“极限”也更为直观。无精队通关、八奶同保42实现永续、弑君者三过家门而不入、极限卡轴、快活卡霜星等等操作都能引起玩家吹捧的热潮红刀哥杀穿一条街也能让玩家为之欢呼。友商的游戏做得到吗.jpg
说明活动确实无聊,可能是方舟实在没什么可玩性
明日方舟18级就可以拿到全部奖励,平民玩家也可以抄各种低配作业拿到奖励,高等级的危机合约就是留给大佬们挑战秀操作的。而另外两家你不氪金根本打不上去高等级合约,也拿不到全部奖励。。