王者战力怎么得来的 王者荣耀战力怎么加的多?

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王者战力怎么得来的

王者荣耀战力怎么加的多?

王者荣耀战力怎么加的多?

战力的增加数值看你使用的英雄,大致分为以下三种情况:
用一个上赛季没有用过的新英雄打排位,战力分赢一场能加100多甚至达到200。
而使用自己上赛季经常用的老英雄,战力分赢一场只 20,输一场-50。
当新英雄打到区县排行甚至市级排行后,战力分的上涨逐渐变慢。
荣耀战力怎么快速提升的方法:
1.排位赛的段位尽量高一点,王者段位的荣耀战力上限是最多的。
2.参加巅峰赛,巅峰赛每100积分就会增加400点英雄荣耀战力上限。
3.一个英雄刷满上限或者快刷到的情况下建议换一个英雄,英雄本身战力越低、段位越高的一次性加的战力越多。
【其他】
1.排位赛输了也加分的情况:如果玩家当场表现的mvp分非常好,并且全队就只有其一个人表现的非常好时,则会视该玩家使用该英雄的战力值与对手队伍的平均战力值的差值情况,进行少量的加分。
2.每个段位下的成绩都是单独记录的,但高段位向下覆盖低段位,每个段位的分都会大于0,所以段位越高,历史战绩部分一定是收益越大的;对于历史表现部分,将会根据玩家每场的表现情况与预期表现的差值进行队伍内的排名,排名越高则胜利加分越高,失败扣分越少,具体分支和段位及对手的平均战力情况而定。
3.躺赢不会扣分,只是加的会比较少。
4.连胜不会有额外的加成。
拓展资料:
王者荣耀(2015年腾讯天美发行的MOBA手游)
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。
游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。
2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。

王者荣耀赛季更新战力是如何核算的?

王者荣耀荣耀战力计算方法和调整内容介绍,赛季荣耀战力怎么计算?很多玩家都想知道这个问题,下面就为大家介绍详细的赛季荣耀战力计算方法和新赛季战力调整内容,一起跟来看看吧。
荣耀战力,就是英雄的战力值,可以在社区,街道排名的那个数据。你的英雄玩得多,胜场率高,你的战力值就会增加,但是在现在的版本中,刷战力的情况比较多。所以王者荣耀策划Donny就亲自出来打了长篇大论来讲了一下。
以下是策划发的内容:
荣耀战力系统自s6赛季上线以来,基本算是达到了最初的设计预期的,但由于在战力计算设计上的一些漏洞,导致也存在着通过a英雄掉分然后用b英雄上分,反复来刷b英雄荣耀战力的情况。
针对这样的现象,我们开始从多个维度上来进行计算规则的调整(包括下次大版本更新时对战力继承规则的调整),希望能从规则层面彻底杜绝这类现象的发生,也希望玩家们能一起监督,帮助我们将这块规则搭建的更加完善哈~
荣耀战力这块的计算规则本身非常复杂,公告里的描述可能很多玩家都看不懂(附图),所以我简单描述下下次更新后的情况吧:
1、荣耀战力分在每个赛季都会按照固定规则进行继承,与赛季更新时排位段位的继承类似~
2、s8赛季更新时,某些刷分重灾区的英雄(如李白露娜)其战力分继承后会有较大幅度的下降,相当于是把之前的水分给挤了出来而某些未受刷分影响的英雄(如白起孙膑)其战力分继承后的变化就会相对较小~
3、s8赛季后,一个英雄在铂金局最多胜利250场后(之前是700场)就不会再增加战绩分了,同时一个英雄最多只能在铂金局获得2500表现分简单来说如果一直在铂金局刷,那几乎就不可能再达到国服最强的级别了~
总的来说,我们希望对于大部分玩家来说这套系统都是有价值的,不论自己段位多少都可以有某英雄在自己所在学校/公司(甚至区级/市级)进行比较排名,但对于顶尖的国服最强,是需要有至少王者段位实力才可以的哈~
以下是S8赛季,荣耀战力的继承规则
众所周知,我们英雄的荣耀战力分为表现分和战绩分两部分组成。
表现分:每局排位赛后,将会根据玩家当场的表现情况进行判定,段位越高,mvp分越高则胜利后获得的表现分越高,失败后扣除的表现分越低但每个段位都设有该段位下的表现分上限,一旦表现分到达上限,则获胜后将不再获得任何表现分,失败后还会扣除表现分。
战绩分:战绩分将根据每个段位下的胜场数及胜率共同决定,段位越高,胜场数越多胜率越高则战绩分越高每个段位的胜场数都设有上限值,高段位获得一场胜利,则其该段位下的其它所有低段位胜场数均 1,如若某段位胜场数已达上限值,则获胜后只能增加胜率分。
(同时,本次更新后,为降低低段位的胜场数影响,我们将下调各段位的胜场数上限值,青铜:400 –gt 100白银:500 –gt 150黄金:600 –gt 200铂金:700 –gt 250钻石:800 –gt 350黑耀:450王者:1000 –gt 600)
荣耀战力
每当新赛季开启时,表现分和战绩分都只会保留包括当前赛季在内的近3个赛季的分数,当每个新赛季开始时,两部分的分数新赛季分数 上赛季分数*0.8 上上赛季分数*0.6。
在S7赛季的下半段,我们推出了各个段位都有其对应表现分上限的规则,但对于之前已经超过其对应段位表现分上限的玩家并没有做特殊处理,所以在S8赛季开启时,在英雄荣耀战力分进行赛季继承之前,我们会统一按照最强王者表现分上限的标准,对所有超过该分数的玩家进行赛季的同比衰减,保证其表现分上限不超过该最高分,之后再进行英雄战力的赛季继承。
例如:
A玩家的英雄X,S6赛季的表现分为4000,战绩分为1000S7赛季的表现分为8000,战绩分为2000王者的表现分上限为6000‘’
那么在S8赛季开启时,首先对其英雄X中超出表现分上限部分进行同比衰减,衰减后其S6赛季表现分为2000,战绩分为1000S7赛季的表现分为4000,战绩分为2000
然后再进行赛季继承,继承后总分 0 (4000 2000)*0.8 (2000 1000)*0.60 4800 18006600,其中表现总分为4400,战绩总分为2200。