lol人物建模入门教程
LOL:新版本乱成“一团麻”,大量英雄被版本遗弃,LOL何去何从?
LOL:新版本乱成“一团麻”,大量英雄被版本遗弃,LOL何去何从?
如今的网络世界日新月异,短短一段时间就可能完成一次极大转变,就好比我们就熟悉的英雄联盟,从之前的无人所知,经过一代又一代的版本更替。就连之前的老大哥魔兽世界都要敬其三分。并且经过这么多年的发展历程,人气依旧非常爆满,登峰造极似的趋势依旧势不可挡。除了这个MOBA游戏之外,例如《我的世界》亦或是各种沙河类手游端游等等,画质以及游戏人物地形建模方面都有了极大提升。可谓是一代版本一代强!
LOL十年来,这十年来虽然经历勒风风雨雨,有些玩家由于一些别的游戏的乘机闯入放弃联盟一段时间,但最终还是回到了联盟“母亲”的身边。即使有过抛弃的想法,但大多数仍然行走在召唤师之中,依旧活跃在玩家的视野之中,然而虽然联盟很火爆,但每一次更新变动都会让很多玩家不适应!
说到联盟十年的历程。没有哪个版本比S9到S10的变动大,以前的LOL设计师都是小心翼翼的策划每一个英雄位置,技能机制,未来发展等发面,强势英雄也在轮番上演,根本不存在所谓一个牛逼英雄称霸好几个赛季,你强就削你已经成了拳头公司的惯例。但是现在联盟所谓的“一团麻”充分的展现出来。
说到这里。我还不得不多说一句,那就是曾经的设计师脑中的传统的想法也在慢慢变化,在S7之前,无论是什么英雄在设计之初就已经差不多定好位置了,比如说长手AD下路,还有就是千珏打野等等。现在设计师打破了之前的刻板思维,对于大部分玩家确实是一件非常欢喜的事情。毕竟一个英雄总是走一条路确实显得过于乏味无聊了。
对于我们的刻板印象是这样的,就是像VN寒冰这种就应该下路,锤石风女机器这种就应该辅助,中单就应该选择刺客,上单就应该选择半输出半肉。但是现在却出现很多新英雄,定位都非常难,说辅助不是辅助,作为ADC还有点勉为其难。
如今局面:坦克如同脆皮,瞬间血条到底法师没有伤害,肉盾逆顶而上AD生存过低,是个人就能杀他辅助千变万化,亚索偶尔经过现在联盟这种四不像的英雄卢锡安真的是很乱,虽然没有我说的这么严重,但是相比较于之前的版本确实没有那么位置这种突出明显了。而且就例如一些英雄,即使同等局面情况下,你的技术在好也是无济于事,什么赵信蒙多还有阿狸等等,也不知道是技能机制问题还是什么原因,总感觉伤害够肉够,但就是打不出输出。这种情况在现在得联盟中也不是很少见,还有就是ADC,现在下路强势的AD就两个一个是卡莎一个是霞,而且都是比较新的英雄,以前的老英雄在比赛场上亦或是路人局当中也发挥不出来多大的作用,说实话我是真的看不出现在拳头公司的想法是什么,如何将英雄带入正轨真的有待于思量。
各司其职才是最好的联盟,顾名思义就是让AD可以打出伤害,当然前后期就根据他的技能机制了,肉盾能抗住所谓的AD伤害,做到平衡,但是自从联盟开始缩短比赛时间,游戏节奏加快之后,这样的情况就没那么明显了
而且拳头公司如果要继续创新那固然是好的,但是联盟原本的味道必须要保留下来不是吗,这难道不是老玩家唯一留在召唤师峡谷中的一个小小的情结嘛?
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为什么玩lol电脑风扇转得很快?
1 lol游戏场景建模复杂,需电脑处理器进行大量数据计算,通过显卡渲染最终输出视频高清信号,显示在屏幕上,电脑处理器运算能力越高,
2电流功耗就会越大,散热风扇需高转速将处理器热量散发机箱外部,为避免因处理器温度过高,造成游戏渲染卡顿,所以电脑散热风扇转速比较快,