maya模型骨骼怎样调出
Maya如何使用关节工具制作骨骼?
Maya如何使用关节工具制作骨骼?
在状态栏中进入元素选择级别,点选?即显示选择物体自身轴向,再用旋转工具调节。一般显示可打开Display_Transform Display_Local Rotation Axes来查看,自动调整可用Skeleton_Orient Joint工具,一般使用后可能只有最后一个关节轴向仍然不一致,但不影响动画设置,不用管它,但你如果要整体都好看,可再手动调节。
maya与Max对与人物骨骼绑定,使用哪一个软件更好一点?
目前市场上影视特效绑定基本都是maya,游戏绑定大多是max,针对不同方向选择合适的工具,事半功倍,
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maya模型绑定后怎么移动?
1.在时间条上隔帧摆动作 2.按S K帧 3.Ctrl V 播放 4.右键死点住时间条 5.点playblast..拍屏
maya看不懂怎么办?
看不懂可以按下面方法学习:
1、前期就是基本的实体建模,学会使用布尔运算很方便建立实体,当时自己建模蝙蝠侠摩托,擎天柱半身。
曲面建模也是一样,先了解基本操作,然后就是自己要多实践,多想思路,举一反三,一个模型用多种方法去建模,这样对于技术的提升会很快。
3.前两个是基础学习,关于渲染上色和动画,骨骼等等这些已经算是进阶阶段,此阶段我没有学习,因为跟自己专业差异大,也没时间去学习了。
4.想要学习首先要对这个感兴趣,然后就是持之以恒的坚持,付出才有回报。
maya绑定骨骼为什么会整体错位?
maya绑定骨骼整体错位
一般都是在绑定IKFK 切换时会出现这种问题 主要问题就是处在骨骼的旋转属性中有数值 记得在创建时调整好骨骼坐标指向下一节骨骼 有旋转数值冻结下就好了 一般IK创建出错就是这个问题
在菜单栏中,Skeleton菜单下单击Insert Joint Tool.或者也可以放在自己的快捷工具中,Ctrl shift拖动到栏目中。
单击后点选场景中骨骼位置,按D键,修改新插入的骨骼位置信息。在添加骨骼中可以打开线框显示,能让我们更好的,更清楚的,将骨骼的位置,和线条弯曲的位置,进行对比,添加骨骼。