魔兽世界游戏玩法
有玩家表示魔兽世界9.0版本克罗米升级机制借鉴了剑三的“武林通鉴”玩法,如何看待?
有玩家表示魔兽世界9.0版本克罗米升级机制借鉴了剑三的“武林通鉴”玩法,如何看待?
魔兽世界9.0版本在原有基础上进行了大量的改动,再加上首次等级压缩,甚至可以看作是“魔兽世界2.0时代”。虽然9.0版本因为种种原因而跳票,但是玩家们新版本的期待值还是很高的。然而就在魔兽世界玩家们在安心等待新版本开放之余,一部分剑网三玩家也对魔兽世界新版本产生了兴趣。
9.0版本抄袭剑网三?魔兽世界和剑网三的渊源可以说是非常深的,如果说魔兽世界是MMOPRG当之无愧的NO.1的话,那么剑网三就是国产第一MMOPRG游戏。由于两款游戏从游戏架构到玩法细节都非常类似,只有游戏背景是不同的,所以这些年,这两款游戏之间也擦出了很多“火花”。
日前一名剑网三在看完魔兽世界9.0版本资料片的介绍之后,表示魔兽世界9.0版本的克罗米时光漫游升级机制与剑网三的“武林通鉴”非常类似,只不过“武林通鉴”的上线时间是2019年6月20日,而那个时候魔兽世界9.0版本还没消息呢。该说法一经出现便引起了不少玩家的共鸣,甚至有玩家直言不讳的表示,魔兽世界已经开始借鉴剑网三了。然而这克罗米时光漫游真的借鉴了“武林通鉴”吗?显然并没有,而这种说法甚至可以看作是9.0版本设计师被黑最惨的一次。
剑网三的“武林通鉴”玩法主要是为了让玩家体验之前版本的经典剧情,在某种程度上来说魔兽世界的时光漫游的确与其有很大的相同之处,但是谁借鉴谁还真的不好说。
时光漫游并非新机制虽然克罗米时光漫游是9.0版本新加入的升级机制,但是在魔兽世界早前版本中就已经有了动态地图和副本时光漫游,并且克罗米也一直可以让玩家回到过去的时光阶段,而9.0版本只是把这些整合在了一起罢了,如果仅仅因为这一点就认为魔兽世界抄袭剑网三,只能说某些玩家对魔兽世界的认知程度还是比较低的。
剑网三的“武林通鉴”的确是2019年6月20日上线的,而魔兽世界9.0版本到现在还没有开放,但是暴雪开发魔兽世界的习惯是实装一个版本,设计一个版本,构思一个版本。即便是现如今魔兽世界设计组的数量已经大不如从前,但是像克罗米时光漫游这种机制可能在很久之前就已经制定好了,只是在新版本开放测试之后才被玩家们看到罢了。
魔兽世界一直在不断的创新魔兽世界之所以能够成为迄今为止最伟大的MMORPG游戏,并且直到现在依然是世界网游排名前20中唯一的MMORPG,这和设计师的不断创新是有很大关系的。比如在同类游戏中必然会出现的副本玩法,就是魔兽世界首创的(有争议,暴雪率先提出,无尽的任务率先实装。),而到了9.0版本,暴雪又开始尝试给BOSS加入人工智能机制了。
魔兽世界和剑网三都是同类游戏中的佼佼者,虽然剑网三的开放时间比魔兽世界要晚,但是在魔兽世界关服的那段时间,剑网三吸引了大量魔兽世界玩家,甚至很多玩家都是同时玩这两款游戏的,因此根本没有必要认为谁抄袭谁,游戏行业本就如此,尤其是同类游戏,相互借鉴一下比较成熟的游戏模式并无不可,只要能让玩家能够获得更好的游戏体验,就是一款好游戏。
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魔兽世界爬塔玩法减负,难度不用依次解锁,玩家:又想骗我练小号。如何看待?
爬塔是魔兽世界9.0版本加入的新玩法,在9.0版本开放之前,爬塔一直是新资料片的宣传卖点之一,然而随着新版本的开放,玩家们的新鲜感结束之后,爬塔玩法也就显得越来越“鸡肋”了。
目前玩家们每周也就只会进行两次爬塔,虽然暴雪在常规爬塔之外加入了扭曲回廊玩法,但是扭曲回廊毕竟是一次性的,并且奖励还是账号共享的,玩家们爬一次全通也就懒得爬第二次了。
爬塔玩法减负,难度直接解锁或许是为了提高玩家的爬塔积极性,暴雪在今天以蓝贴的形式对爬塔机制进行了调整,并且这份调整已经实装了。
按照最新的改动,目前只要玩家的大号在爬塔中完成过某一种难度,那么该战网下的其他小号就可以共享这个难度。比如大号已经完成了某个区域的难度8,那么小号满级之后就可以直接从这个区域的难度8开始,不需要从难度1依次解锁了。
另外,如果大号已经很久没有爬塔了,小号满级后需要大号先去爬一次难度8,激活后小号再去爬就可以了。
这种改动对玩家练小号来说绝对是巨大的福利,虽然1-7的爬塔并没有太高的难度,但是依次爬上去也需要花费大量的时间,而爬塔难度共享之后,可以大幅节约时间。
暴雪给爬塔玩法减负的原因其实很简单,无非就是9.0版本(第一个小版本)主线已经完结,玩家装等也已经到了一定的高度,再想提升就只能依靠低保了,这也相当于9.0版本已经进入了尾声,而这个时间段也是玩家们练小号的最佳时间段。
暴雪通过给爬塔玩法减负来吸引玩家练小号是合情合理的,但是问题在于,现如今的设计师考虑问题过于一厢情愿了。
爬塔的根本问题在于奖励太低文章开头提到,爬塔是9.0版本宣传期间的卖点之一,但是真正开放之后,爬塔玩法的评价并不算好,究其原因,就是爬塔的奖励实在是太少了。
常规爬塔就是奖励橙装碎片,而现阶段玩家只能穿一件橙装,虽然有些双修,甚至是三修的玩家会选择做2-3件橙装,但是总有做完的时候,做完之后,橙装碎片就是摆设,橙装碎片本身就有储存上限。随着时间的推移,会有越来越多的玩家懒得再去爬塔。
有玩家会说,橙装有那么多种,怎么会做完。然而橙装不仅需要碎片,还需要胚子,胚子的价格摆在那里。以皮甲为例,一件4级皮甲都要10多万金币,玩家们显然不会为了一件非核心橙而花费如此多的金币。
如果暴雪把爬塔玩法设计成7.0版本的法师塔挑战玩法,完成某些成就可以解锁某种稀有幻化的话,那么即便是没有橙装碎片,玩家们依然会乐此不疲地去爬塔。由此可见爬塔玩法热度越来越低,归根结底,还是爬塔的收益太低了。
不可否认,解锁爬塔难度的确是给小号的福利,但是这种程度的改动并不会对爬塔玩法有任何实质性的影响,只是缩短的小号爬塔的时间。小号也终归有毕业的时候,更何况9.0版本的装备获取难度摆在那里,玩家们练小号的热情也在慢慢降低。
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