游戏原画场景教程连载草图的绘制 手绘的定义除了传统的利用画笔颜料之外,利用绘图软件制作出来的画属于手绘范畴吗?

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游戏原画场景教程连载草图的绘制

手绘的定义除了传统的利用画笔颜料之外,利用绘图软件制作出来的画属于手绘范畴吗?

手绘的定义除了传统的利用画笔颜料之外,利用绘图软件制作出来的画属于手绘范畴吗?

软件制图一般叫板绘,就是用手绘板连接电脑,再利用相关绘画软件来绘图,板绘基本就是用来区分手绘的
两者相通,但材料不同,现在很多插画师漫画师都会采用手绘画草图,然后扫描至电脑上,再板绘做精致的方法来绘图,在日本很多成名得漫画家还在坚持手绘,一方面是习惯,一方面可能是信仰
手绘跟板绘的不同还体现在收藏价值上,一些著名画师的纯手绘作品是有非常高的收藏价值的,而板绘作品则基本没有收藏价值
当然,以上所说的都是在插画或漫画或游戏原画等范畴里的,在纯艺术领域,画家原则上都是纯手绘

两个我都粘 我认为不算 以前也没手绘这一说 就是为了区分电脑绘制发明的词汇 结果电脑要靠过来就有些过分了 我最早画插图的时候 出版社说不是电脑画的不要 电脑画是有好处的 不用去电分 图片质量好 他们要求改动事方便改

美术生,想成为一名CG原画插画师,求过来人指点?

首先,原画师和插画师是两个截然不同的概念,可能有的插画师能画原画,但不一定原画师能画插画。
原画是画师结合故事情节设定人物、道具或场景。原画师必须具备一定的文化素养,对从事的商业设定有一定的理解,并且能初步了解之后的线稿部,上色部,以及三维建模和后期的程序流程,一个好的原画师是可以培养的,通过大量项目锤炼,原画师完成思考方式的改变和积累。往往后期的原画师,不单要画单件,为了更贴切的表达自己的创作关系,也可能是制作方要求,原画师会绘制一些叙事场景故事插图,从而涉猎插画师领悟。
作为插画师,则更应该具备相当的艺术素养,能够运用不同风格,不同工具表达出自己和甲方意图。对画面的完整程度(完成度)要求更高,更具有画面感和视觉冲击力。培养一个插画师,需要更久的基础练习(学院)以及自身积累,当然最重要的是天赋。
就像《侧耳亲听》里说的:每一个人都是原石,只有不断打磨锤炼,才知道自己是不是宝石。没有锤炼,不得真知。王国维先生也说,人生三个境界:
1.昨夜西风凋碧树,独上高楼,望尽天涯路。2.衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴。3.众里寻她千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处。许多人人都折在了“衣带渐宽”里,往往自我锤炼中,忘却初中。不由得让人想起北岛…我们有梦,关于文学,关于爱情,关于穿越世界的旅行,如今深夜饮酒,杯子碰到一起,都是梦破碎的声音。
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