荒野之息迷宫路线图
塞尔达传说瞬间移动的谣传怎么过?有何攻略?
塞尔达传说瞬间移动的谣传怎么过?有何攻略?
很简单,在地图右上角,有个方块迷宫(天上有4个飞行守卫),到负一层可以拿到传送工具。
荒野之息有几个迷宫需要陀螺仪?
数量还是不少的。约有6-10个之多,绝不是二三个,不过有的神庙没有陀螺仪也可以另辟蹊径拿到。
塞尔达传说荒野之息图鉴怎么开,图鉴添加方法攻略?
塞尔达传说:野之息图鉴添加方法:
1、图鉴通过拍照来添加,比如拍怪物、拍装备。
2、主线到第二个村庄有相机,另外有钱的话可以在研究所男助手那里花钱买照片增加图鉴。
3、装备的话可以扔地上拍照,也可以穿在身上然后自拍。
4、按X键自拍,推动左摇杆可以更换姿势。塞尔达传说野之息探测器使用方法说明:探测器貌似也叫席卡石,可以提示附近的 迷宫 或者用来找东西,有3个相同的古代素材可以去古代研究所升级,可以升级的效果例如强化迷宫感知范围,提升炸弹威力,减少炸弹CD等等。在古代研究所或者说实验室那里解开相机,相机给怪物和装备等拍照可以添加图鉴,拍到的东西可以登录到探测器里面进行探测。取消登录就是手柄上的“-”号,在Map界面按Y,第二项。
你在《塞尔达传说旷野之息》中拍过什么好看/有意思的图片?
谢邀请,有喜欢可以关注我,每日推荐好玩新游。我是赛尔迷,最早GBA有三款赛尔达全玩通过,缩小帽,还有一款回到过去,在回现在各种有意思解谜。
宫本茂曾经说过,“当我还是个孩子的时候,我去爬山,我发现了一个湖。当我跌跌撞撞地爬到山顶时,我非常惊讶。当我再城市旅行时没有地图并试图找到路时,我在这旅途中看到了很多不可思议的事情,这些经历让我意识到,做一次这样的探险是何种感觉。”于是,任天堂有了塞尔达传说,人们有了林克。任天堂总是擅长于制作成年人的玩具,当成年人不再有精力,或者碍于身份去寻找而是简单的快乐时,它总会通过游戏这个虚拟的世界让人重归美好。你怀念小时候路上的蹦蹦跳跳,和脑海里拯救公主的梦想,去玩超级马里奥吧;你还想在路上和伙伴追逐打闹,比比谁先到家,去玩马里奥赛车吧;亦或是值日时拿着拖把扫帚打打杀杀,你有你的Splatoon。玩家都不会长大,眼里都是最单纯最美好的世界。回到荒野之息,它就是让玩家用童年的视角再圆一次自己的英雄梦。对于一个完全架空的虚拟世界,第一次进入游戏的玩家无疑是那篇大陆的初心者,就好像婴儿刚刚长开眼睛,或者是林克再100年后再次苏醒。尽管苏醒和失忆在RPG中算是个老梗,但是荒野之息的新手引导却做得与众不同。很多游戏都是在主人公苏醒之后,有专人或者专门的书籍手册把整个世界的规则、道理,几乎是事无巨细地告诉你,就好像高票回答中国内策划所说的一样,他们认为这样就能够引导新手很快地上手。是的,这能够很快让人上手,但问题是,只有成年人是这样被教导的,没有人会这样教一个小孩子。这样的游戏想引导的是玩家这个人本身,却没有意识到,一个真正有沉浸感的游戏,从玩家点开游戏的第一瞬间,就应该把玩家视作这个虚拟世界的那个投影,可能是白发的杰洛特,也可能是十七岁的小林克,而毫无疑问,你不会像教杰洛特一样地去教育小林克。那么,孩子是怎么被教育被引导的呢?好奇心。虽然这已经被许多高票回答说过,但毫无疑问,小孩子(比如学龄前)的学习就是靠好奇和试错。好奇地伸手摸摸床上的玩具,原来会有叮叮当当的铃声啊;不小心打翻了桌上的水杯,原来妈妈会生气的啊。那么荒野之息是怎么通过好奇和试错帮助玩家学习这个世界的呢?从出生的山洞出来的第一瞬间,那个十几平见方的小平地,足以显现出任天堂的功力了,更遑论之后茫茫多的迷宫神殿。先谈好奇,就不得不说出洞的第一棵树。是的,就是宫本茂玩耍许久的第一颗苹果树。一闪一闪亮晶晶的苹果,就好像挂在床头的玩具,晃着晃着,吸引着初生的你仔细瞧瞧。低低的那个,一伸手一个A键就拿到了。那高高的那只怎么办呢?你试着跳,不行,再试,不小心撞到了树,突然发现林克进入了攀爬状态,原来林克是可以攀爬的啊,场景中的树是可以爬上去的啊。一个小小的植物设置,就可以让你体会到发现的快乐和成就感。再说试错,按照剧情来说,恢复之地应该是一个很低很深的山洞才对,但是出人意料的是,一出山洞却是一个不高不低的小悬崖。就好像在婴儿床里,初见世界的你看着满世界的丛山峻岭,晃晃悠悠地站起来,伸出手,探出头想要看得更多。扑通一下从婴儿床里,从悬崖上甩了下来,只剩一头的疼痛和红红的GAME OVER。原来这个世界里从高处摔下来会摔死的呀。就像是对孩子,荒野之息用极温柔的色调、迷雾,手把手地教会你怎么在这个世界生存,同时又慢慢地把拯救世界的重任放到了你的肩上。那么,那个年轻不再的你,是不是做好了准备,再一次拯救这篇大陆呢?