魔兽rpg魔灵英雄传怎么上千亿战力
赛尔号战皇进化成什么样了?
赛尔号战皇进化成什么样了?
战皇:2014年出场的一位精灵,当时四皇登场,分别是现在的斗皇、战皇、影皇和圣皇,其中最强的还是圣皇,而战皇因出现较早,所以实力要稍逊于它们后面出的三人。不过同样是VS迈尔斯和奥斯卡,也不能说它们谁差。
目前有三种进化:战皇(基础高级形态)、傲世战皇(超进化形态)、破军战皇(完全体形态)。这三个进化分别是在14、15、17年完成进化,基本上相差也不是太久。所以说明魔誓军这个势力对于魔灵王来讲,还算是有点实力。至少以魔灵王的能力,绝对不会比大暗黑天的任何一位长老差,而且魔灵王和咤克斯也是颇有渊源。
而目前随着魔灵王的魂飞魄散,魔誓军也算是告一段落。就是不知道这个比较有实力的五位战斗员最后还是会跟魔灵王,还是会被莱因哈特收去,只能期待剧情的下一步发展了。
入手不需要前置形态,所以喜欢收集的玩家大可直接挑战,难度不是很高。破军战皇解析属性:地面·战斗非常早期的一个双属性,在早期双属性不多的时候算是很不错的一个属性,PVE中常见的机械克星属性。
打击面:主流打击面为机械系及其衍生属性,随着机械系的没落,四倍机械PVP中毫无用处,而其他衍生属性也实属罕见,因此打击面非常窄。
被打击面:主要是超能系及其衍生属性对其克制倍数较高,超能系如今可以上场的一线只剩魔钰了,而其他方面只有被王系与虚空系1.5倍有点难受,总体上被打击面也并不是很坑。种族值:698总和尚且还未步入700这个界线,算是当时活动精灵的标准,没什么亮点,强度也不算是太高,所以种族高了也没什么用。魂印:战典型的增伤型魂印,效果简单而又粗暴。
攻击50%致命。简单粗暴而实用的效果,配合会心特性其暴击率相当高,还算可以。打出致命一击则吃月亮。在红伤中混入粉伤,进一步加强其输出,同时为战皇补充一部分续航。技能组:撼地巨刃(先三)吸强清PP,一个中规中矩的干扰能力,如果绑在断回合上还算可以,绑在消强上感觉就很鸡肋了;获得一个减伤还可以,然而这个收益与风险并不等价,不适合为了减伤放先三。
鏖战之意(续航)以续航为主的一个技能,绑定了吃月亮以及免伤,然而免疫低伤有点不太实用,但配合先三减伤可以试试。绑定的增伤由于自身机动性容易被断回合,因此不实用。地皇之域(强化)强化绑定弹控还是可以的,有效防备了常妈的消强控,除此之外并无亮点了。
战威彻世决(大招)作为反弱技能一没先制二没必中,反弱能力极弱。50%石化还算不错,作为冷门控场其效果还是不错的,但是概率有点低,而且容易被弹控坑到;补偿的两回合致命容易被断且与魂印重复。地曜星魂击(第五技能)断回合加先制为其增加了机动性,还算不错;暴击为第五带来相当优秀的收益,一旦暴击打出控场与续航非常不错,红伤加上后手300粉,收益还是相当不错的。
战皇的机制有点落后,是早期的红伤侠,然而魂印过于片面,技能组只有第五还不错,总体上不建议玩。
剑与魔法与国家怎么快速升级?
剑与魔法手游中快速提升战斗力的方法就有那么几种,等级提升自然是增加战斗力的最快方法了。
称号 称号可以直接提升我们的人物属性,并且不需要代价。但是想要获得一个比较好的称号还是比较难的。需要我们有着强大的实力才行。魔灵 魔灵可以大大的提升我们的战斗力,其中魔灵一共分为4种,一种是普通的魔灵,一种是缘分魔灵,一种是坐骑,一种是魔翼。魔灵: 魔灵我们一共可以携带5只,每只魔灵都可以额外的增加我们的人物属性和技能属性。并且魔灵可以升级生星,魔灵的等级、星级越高所增加的人物属性和技能属性也就越高