只狼体力攻击力怎么加 只狼和仁王我感觉为什么那么像?

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只狼体力攻击力怎么加

只狼和仁王我感觉为什么那么像?

只狼和仁王我感觉为什么那么像?

如果非要说《只狼》和《仁王》有共同点的话,那么也就是这两款游戏都比较“难”吧。
《仁王》是典型的ARPG游戏,从动作和打击手感来看,《仁王》绝对要比《黑暗之魂》《血源诅咒》等魂like游戏要更接近ACT(动作游戏),毕竟硬核动作游戏《忍者龙剑传》就是出自这个制作组。
但是《仁王》的成长系统和武器装备系统却充满了RPG(角色扮演)游戏的味道,垃圾武器就是伤害低,厉害的武器就是能一刀秒,套装厉害就是开无双,数值的作用实在是太大了,已经不能算作是ACT了,只能是ARPG类型。
《只狼》系统中也可以升级,但是并不是明确地针对数值(血量增长这是必然的),比如机关手的升级、攻击力的提高、玩家本身是看不到数值变化的,只知道伤害高了,但是具体高多少,意义不大,只要知道自己成长即可。不需要有什么套装组合,全凭自己的战斗操作。能打过就打过,打不过就打不过。而《仁王》可以靠刷级实现等级碾压。
两者相同点在于难度都比较高,《只狼》本身没有难度选项(只能更难),新人刚接触就是不停地死,如果掌握不到技巧,那么永远过不去。《仁王》前期等级低,武器弱,打起来比较费劲,但是一旦级别高了,武器强了,忍术阴阳术起来了,套装起来了,那么是可以玩成无双的。后期绝对是天差地别的。
觉得像,可能还处于游戏的前期

只狼一之念珠如何使用?

四颗佛珠可以在鬼佛处合成一串念珠,提升一点最大体力和架势槽上限全游戏总共可以收集四十颗佛珠,也就是十串念珠,总共提升十点最大体力。佛珠获得手段大致可以分成精英怪掉落和拾取,一周目即可收集齐全部佛珠,二周目及之后掉落过和拾取过的佛珠不会被再次获得,精英怪掉落的佛珠会被替换为钱袋,而拾取的佛珠会被替换为[襁褓地藏](可能有例外)。