信长之野望大志特殊政策
信长之野望15大志怎么设置军团?
信长之野望15大志怎么设置军团?
信长之野望大志游戏中,军团在直辖范围外是自动委任的。就是电脑判定你的直辖范围,差不多是以本据城为圆心的一个圆。其余的城自动委任。
信长之野望15大志显卡配置?
显卡至少是独立显卡,内存至少1g,否则效果很差。
信长之野望大志战法最强的是哪个战法,最强战法介绍?
《信长之野望:大志》中最有意思的就是各种战法,这给战斗结果带来了很大的不确定性。
根据很多玩家的实战经验 目前最有用的战法就是全军突击
信长之野望15大志pk自建武将如何成为大名?
自建武将要设定各剧本登场地,原版要逐一剧本设定,Pk版可以统一设定。如果不进行设定,默认是二条御所等场。
信长之野望大志怎么设置军团?
信长之野望大志游戏中,军团在直辖范围外是自动委任的。就是电脑判定你的直辖范围,差不多是以本据城为圆心的一个圆。其余的城自动委任。
《信长之野望》最有特点的续作是哪部?为什么?
我玩了十二年的革新。
后面的创造和天道也玩,但觉得太繁琐。没有革新那么痛快。但差距还是有,后面的有战斗系统,更能体会战场。
其实客观的说,创世,天道都比革新耐玩。也许更贴切当时日本的那种氛围吧。但玩游戏嘛,还是以痛快为主,让那些倒霉催的内政指令和修路见鬼去吧。
现在我玩革新,上杉家或武田家最多三个半小时打穿。如用铁炮家族时间稍微长一点,大概五个小时。
用平民家族,一个白天吧。
其实只有挑战的,就是用平民家族,那种以弱胜强,对抗强敌手段用尽的感觉好极了。
玩了十二年,居然还没腻,我都服了自己了。这是唯一一款活了这么多年的单机游戏。弄得我都会打仗了都
天下创世前的作品,基本没有人玩了吧,文字编码和画面水平。
11代:天下创世,内政(模拟城市式)及战斗(即时)都各有特色。
12/13:天道/革新,一张大地图解决所有问题。
14:创造,内政奉行治,每月用委任就可以解决,不喜欢手合战斗的,由ai自己打也可,规划好行军方向及攻击目标即可。
15:大志,商圈式 种田内政,有点不轮不类,好像主城及分城亦不如14区分这么明显。
在下玩的最多的是7和14,对这两个感情最深,这两个的游戏机制和本人喜好比较契合。