仙侠类页游怎么玩 修仙养宠物的动漫?

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仙侠类页游怎么玩

修仙养宠物的动漫?

修仙养宠物的动漫?

【修仙宠物新纪元】
作为页游最流行的元素,宠物系统几乎已经成了时下游戏的必备之物。就连年度大作,要玩《天地诸神》也不例外,在去年推出了打破传统宠物项目的霸气宠物变身功能之后,继新年革新的劲头再接再厉,为玩家们打造更加帅气的耍宝灵宠,更推出了强悍之极的“一宠制度”,让玩家们不仅可以省时省力,还能在降妖伏魔,驾云遨游之际,有仙灵做伴,共享仙侠人生。

为游戏打造一个优秀剧本的难度有多大?

在我看来,如果拥有开发游戏的能力,那么围绕一个优秀剧本进行开发?

真正的问题其实不止剧本上。一个拥有高表现力的游戏,剧本差一点其实没什么问题。
游戏的本质是互动,是一种设计者和玩家之间的互动,剧本、画面等等各个方面实际还是为游戏性服务的。如果你认为是因为剧本差而觉得一个游戏失败,那么其他各方面必然是有失败的地方,比如游戏反馈差,动作僵硬,配音配乐不合适,同时还有一个失败的剧情。
现在游戏和过去的游戏并不相同,过去式写一个优秀的故事,用游戏来完美地体现这个优秀的故事,比如dq、仙剑、ff等等,而如今的游戏很多是为了这个ip而去赶工做一个游戏圈钱,再好的剧情也得做的和垃圾一样,阴阳师就是个最好的例子,更别提那些买ip之后三两个月就赶工出来的垃圾换皮游戏。
最后回答问题,为游戏打造一个优秀的剧本,难度不高不低,只是现在很少有人愿意认真做。

有优秀的剧本不大,作为小说大国,仙侠,玄幻,恐怖,武林,穿越。随便一个好小说拿来改编都是一个好IP。像波兰蠢驴,改变猎魔人(巫师3部曲一部比一部好尤其是3)打造了魔幻的西方世界。我们缺的是工匠精神,磨练打造一个剧本的精神,精益求精的精神。也不能怪国内游戏市场,快餐游戏大行其道,手游,页游,网游,各种圈钱赚钱。

这几年有关中国历史题材的游戏,都是外国人做得更出彩吗,中国厂商的问题到底在哪?

谢谢邀请~东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。
最近,中国历史题材的游戏又火了!
刚上线不久的《狄仁杰之锦蔷薇》,
是一款以狄仁杰探案为背景的解谜游戏↓↓
在steam上,获得了不少玩家的赞美↓↓
而另一款《全面战争:三国》还没正式发售,
光靠预告就圈粉无数,
仅凭预购就登顶steam国区热销榜榜首。
但你知道吗?
这俩被吹爆的中国历史游戏居然都是“老外”做的!
前者出自一加拿大工作室( Nupixo Games)之手,
而后者的开发商则来自英国,
就是做出《全面战争》系列、《光环战争2》的Creative Assembly(CA)↓↓
实际上,老外做的中国历史题材游戏远不止这两款。
早在1985年,日本光荣公司就推出了大名鼎鼎的初代《三国志》,
它是电子游戏史上第1款三国游戏↓↓
一经发售就受到追捧,各种大奖拿到手软。
后来《三国志》系列的影响力大家都知道。
在国内拥有无数死忠粉丝不说,
还影响了后来的许多国产三国游戏——
不仅人物形态“神似”↓↓
连整个页面设计也成了模仿对象↓↓
而光荣旗下的另一款三国类游戏——《真三国无双》系列,
累计销量已超过1500万,比日本东京人口还多↓↓
那么问题来了:
这几年国内做的中国历史题材游戏,放到世界上又有几个能打的?
明明是我们的文化遗产,为啥却被老外在游戏圈发扬光大?
背后的问题出在哪儿?
让我们先把时间倒回20多年前,
你会发现,当时国产历史类游戏那叫一个丰富,
从仙侠到小说,从秦汉到明清,应有尽有。
而且,游戏素质完全不比同期国外大厂差多少!
单说三国题材的好游戏,就一抓一大把。
比如,台湾厂商做的《三国战纪》,
当年火遍国内大街小巷的每一个街机厅,
完全称得上是街机时代的霸主!
再比如,目标软件的《傲世三国》。
是首个在E3上正式展出的国产游戏,
被翻译成16种语言,登陆60多个国家!
不仅被无数国内玩家奉若经典,
还吸引了大批老外玩家沉迷其中↓↓
↑↑《傲视三国》英文版
而且!不只是三国游戏,
以其他历史为题材的游戏国产游戏质量也很高!
就拿目标的另一款名作《秦殇》来哔,
同样在E3亮相,收获大量玩家的关注!
后来被翻译成四种外语版本发行。
甚至被大名鼎鼎的国外游戏媒体GameSpot称为:
历史题材的暗黑(Diablo in history)。
↑↑《秦殇》以秦朝历史为背景
但可惜,这些不过是昙花一现。
盗版游戏的横行,
让国产单机厂商一个接一个陷入绝境!
而网络游戏的兴起,
又让许多国内厂商失去了打磨游戏的耐心。
可是如今,国内游戏市场一年能赚2000多亿元,
为啥在游戏圈发扬光大历史题材的,却还是老外?
归根究底,有两大原因——
首先,开发这类游戏耗时耗力。
要做出一款优质的历史类游戏并不容易。
不光是要把游戏做的好玩,
开发者先得花大量时间研读资料,考证各种细节。
就拿《全面战争:三国》来哔,
开发组每个老外都是狂热的历史爱好者。
所有员工都通读小说和《三国志》,
甚至看过94版的《三国演义》和吴宇森导演的《赤壁》。
制作组查找了许多文献,认真研究了汉代兵器、将士穿着等等,
还请了世界知名的汉学家张磊夫作为顾问↓↓
再比如,做出《刺客信条》系列的育碧。
在每一次开发游戏之前,
不仅会对每位成员进行历史知识的培训,
也会聘请许多历史学家把关坐镇!
再看看国内一堆做三国游戏的厂商,
以为看过《三国演义》就懂三国,图样!
实际上熟悉真正的三国历史的,恐怕没几家!
其次,投入大,赚钱慢!
如上面所说的,要想打磨出一个高素质的历史题材游戏,
往往需要很长一段时间!
就连表面上一年发一部的《刺客信条》,
每一作的开发周期也要好几年。
↑↑育碧各大工作室以及游戏的开发周期
而一些国内厂商,表面上情怀加身,
骨子里信奉的却是“赚钱为王”!
一款游戏开发个两三年,
都够做出N个换皮的圈钱手游和页游了。
只要加个充值按钮,一样能赚到大把的钞票,何乐而不为?
但你造吗?换皮已经是良心的了,
还有些厂商甚至连皮都懒得换,
把自己以前的游戏直接拿过来,
除了名字,其他什么都不改,就当做一款新游戏上架↓↓
在这种“赚钱为王”精神的指导下,
我们的历史完全沦为了无良奸商坑钱的手段。
他们满嘴“经典、还原、情怀”,
可做出的游戏却惨不忍睹!
更可气的是,国内还有不少愿意为这些辣鸡游戏掏钱的玩家!
这不光是国内游戏行业的不幸,更是我们历史文化的悲哀!