黑潮之上怎么卖装备 黑潮之上伤痕什么意思?

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黑潮之上怎么卖装备

黑潮之上伤痕什么意思?

黑潮之上伤痕什么意思?

可以理解为经历过黑色的潮之后就会伤痕累累。

《山海经》到底算神话小说还是史书?你对古华夏是人类的共同起源有何看法?

华夏先民将《紫微斗数》称之为天书,将阎王掌管的《生死簿》称为人书,将《山海经》称为地书。
《山海经》就是华夏先民用来记录各个地区的方位、人文、物产的地理志书,类似于今天美国的《国家地理杂志》。因此《山海经》既不是史书,也不是神话小说,而是古代的地理志书。
《山海经》让人看不懂的原因,主要有五点:
1,古今地名的变迁。
①,今天与《山海经》中同名的地方,不一定是同一个地方。
②,古今地名的变化。例如南岳衡山,古称岣嵝山。《山海经》中有岣嵝山这一称谓。
2,沧海桑田,年代久远,地理环境发生了改变。导致今天的地理状况与《山海经》中的记载内容,不相符。
例如,今天徐州地区以东,原本还有个海州。而海州则在东汉时期沉入了东海之下了。
3,古人对路程的计算与今天不一样。
①,古人将今天的两步算为一步,将古代的百步算为一里。也就是说,古人一步约为今天的一米,古人的一里约为今天的一百米。今天的一公里约为古代的十里。
②,今天算两地距离有种,一是两地的空中直线距离。二是两地的公路丶铁路距离。
古人算距离只是根据大致方向,然后用步行去测算。例如,长沙与北京的空中直线距离是1700公里。倘若以古人的方法来测算,那就得将翻山越岭丶绕路渡河的步行长度,全部算上。古时无公路丶铁路、标准航道。因此古人得到的长沙至北京的距离也许会有几万里,也许古人从长沙走至北京,真要走几百万步。
4,古人的字面意思与今天的字面意思,是不同。
例如,古人将“蛇”与“绳”通用。《山海经》,古人头缠两蛇,实际上是古人将两根绳子或辫子,盘在头上。
5,古人对事物的表述方式与今天的表述方式不一样。
例如,有部族在树上做房子,住在上面,而该部族又喜欢将很多鸟羽做成装饰,穿戴在身上。这也许就是所谓的羽民。今天的巴布亚新几内亚土著、一些印尼西部的土著部族,还有类似习惯。
各位有兴趣,可以仔细查阅美国《国家地理杂志》,应该能找到类似信息。
至于说,古华夏是否是人类共同起源的问题,个人认为还有待探讨,不宜盲目下结论。

有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?

可以被称为神作的游戏有太多,比如暴雪全家桶、V社旗下的半条命、CS系列等、EA旗下的质量效应系列、龙腾世纪系列等等,堪称神作的游戏太多,不同玩家心中都有心目中神作游戏。
个人玩游戏偏向于游戏的剧情性,所以下面我就自己的游玩经历来说下自己的心目中两部神作。
COD现代战争系列现代战争三部曲可以说是COD系列中最为经典的三部作品,由老IW工作室一手打造,其剧情设计以及玩法,在现在看来依然是十分出色,尤其是剧情方面被认为是FPS类游戏中最好的。
141特遣队这个贯穿了整个游戏系列队伍,给玩家带来非常深刻的回忆,普莱斯、肥皂、幽灵、小强,他们之间并肩作战、出生入死的场景仿佛还历历在目,侧面说明IW工作室对于人物刻画的是多么深刻,塑造了一个个有血有肉、有情有义、奋勇战斗的硬汉子,也让玩家们真正的记住了他们。
游戏中双人狙击关卡更是令人拍案叫绝,几乎完美的体现了狙击手的所有的特质,虽然最后执行任务两个人,基本是死里逃生,但是那种游戏气氛营造的太好,无处不在的危机感和紧张感,一张一弛的游戏节奏把握的非常好,给玩家带来很深游戏沉浸感,在最后登上飞机后才让人觉得,原来游戏还可以这样玩!
巫师系列在RPG类游戏中,有着茫茫多的经典大作,而巫师却在众多大作体现出了自身的特别之处,也让人知道了波兰有一家做游戏非常厉害的公司叫做CD PROJEKT RED。
一家从倒卖游戏的公司,一摇成为一家全球知名的游戏公司,不得不说这是个充满奇迹的公司,在完成《巫师1》和《巫师2》,CD PROJEKT RED考虑《巫师三》的游戏设计在世界观不变的情况下,做成一个开放性世界的游戏。
结果大家都知道了,《巫师三》一经发售大获成功,多家游戏媒体的超高评分更是证明这是一款绝不可错过的一款RPG游戏,出色的剧情设计在庞大的世界观加持下,更显得其出类拔萃。
36种不同的结局,数百个支线任务,不同选择会造成不同的蝴蝶效应,结局也许会令人感动、会令人悲伤、会令人意外,可这也是巫师系列的魅力所在,不同任务也让我们看遍人生百态、真实的世界、人性的善恶。
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