阴阳师式神属性面板怎么算 阴阳师命中和抵抗怎么算,效果命中和效果抵抗关系详细?

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阴阳师式神属性面板怎么算

阴阳师式神属性面板怎么算 阴阳师命中和抵抗怎么算,效果命中和效果抵抗关系详细?

阴阳师面板怎么算?

1,面板算法公式:技能面板伤害=技能百分比*类型神攻面板。

阴阳师命中和抵抗怎么算,效果命中和效果抵抗关系详细?

2.风格神的攻击面板是风格神达到六星满级时的攻击属性值,不算御魂加成,算觉醒加成(大狗,鬼使黑)。

3.对于每个技能,分别计算下限伤害和上限伤害,所有数值都是基于没有暴击的数值。

阴阳师面板怎么算?

;阴阳师的面板是由两部分计算出来的。怎么算,公式是什么?让 下面小编就来详细介绍一下吧。让 如果你有兴趣的话,我们可以看一看。

阴阳师面板1.8计算公式?

攻击面板=(神之基本攻击和御魂攻击)*(攻击加成1)

结果可能是御魂的小数点有些偏差,但是那 大约是这样。

大佬们常说的面板2w是在全爆的情况下。

面板=型神面板攻击*型神面板爆炸伤害

比如本菜菜的面板=(3511 4762)*2.64=21840.72,差不多就是2.18w W

阴阳师面板2.2万怎么计算?

攻击面板=(神的基础攻击为御魂攻击)*(攻击加成为1)。结果可能是御魂术的小数点有一些偏差,但是 大约是这样。

面板2w等等,全爆的情况下。

面板=型神面板攻击*型神面板爆炸伤害

比如本菜菜的面板=(3511 4762)*2.64=21840.72,差不多就是2.18w

阴阳师面板要求指什么?

在阴阳师 s手机游戏 "面板要求和指的是风格神的属性面板。玩家进入录神界面后,会跳转到神的属性面板。除了神本身的属性数据,御魂带来的加成数据也会显示在面板上。

阴阳师命中和抵抗怎么算,效果命中和效果抵抗关系详细?

的计算公式 的效果命中和抗性详细解释。以这只睡猪为例来谈谈效果命中和抗性。

先普及的概念:面板命中——就是神的属性界面显示的效果命中(这头猪118\\%)。面板抵抗——瞬神属性界面(这个猪是7\\%)。技能基础命中——是每个控制技能本身的基础命中(猪 s满级50\\%)。技能命中率——是面板效果命中后技能的整体命中率(这头猪是50\\% 59\\%=109\\%)。——,抗性技能的比率,是抗性控制技能的概率。(这个要看技能命中率,比如这头猪睡眠成功的概率是109/1.07=101.9\\%)效果命中公式:技能命中率=技能基础命中*(100\\%面板命中)看图中这头猪的技能。命中率为50*(100 118\\%)=109\\%假设猪要睡在木板上抵抗100\\%胡椒地图,那么睡在胡椒地图上的成功率为109/(100\\% 100\\%)=54.5\\%,即胡椒地图的抵抗技能率为1-54.5\\%=45.5\\%。

阴阳师命中和抵抗怎么算,效果命中和效果抵抗关系详细?

的计算公式 的效果命中和抗性详细解释。以这只睡猪为例来谈谈效果命中和抗性。让 s先普及一下概念:图中这头猪的技能命中率是50*(100 118\\%)=109\\%。如上所述,这头猪在自己身上睡觉的成功率为109/(100 \% 7 \ \%) = 101.9 \ \%,即抗性技能率为-1.9 \。假设猪要睡在木板上抵抗100\\%胡椒地图,那么睡在胡椒地图上的成功率为109/(100\\% 100\\%)=54.5\\%,即胡椒地图的抵抗技能率为1-54.5\\%=45.5\\%。

阴阳师魂土大舅妈面板计算?

攻击面板=(式神对灵魂的基本攻击)*(攻击加值1)

面板=型神面板攻击*型神面板爆炸伤害

前提是全暴击。

阴阳师面板怎么计算?

阴阳师的面板伤害计算公式是:实际最终伤害=总攻击*技能系数*暴击修正*总防御对应的伤害\ \% *伤害增加buff修正*伤害增加d:实际数据怎么算

[1.实际命中=技能面板命中率×(1效果命中)/(1效果抗性)]

因为多段的计算方法比较复杂,以满技能的雪女为例(假设对面抗性为0),三段会受到伤害,冰冻概率为12\\%:

实际冻结概率的计算(不减速):1-(1-(12\\%*(1效果命中))3

减速状态(雪女III技能增加减速状态下单位冰冻命中10 \ \%): 1-(1-(22 \ \% * (1效果命中))3

常用的被雪女指责的概率(假设对面阻力为0):

不减速:1-[(1-(1-(12 \% * (1效果命中)))x (1-(1-(25 \% * (1效果命中)))] 3

减速状态:1-[(1-(1-(22 \% * (1效果命中))] x (1-(1-(25 \% * (1效果命中))))]^3

以上,对方有抗性时:以上计算结果/(1效果抗性)

[2.总攻击=基础攻击(白)*(1攻击加成\ \%)攻击(御魂)]

【暴击后攻击=总攻击*暴击伤害\ \%】

3.实际最终伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×伤害对应总防御\ \% ×伤害增加buff修正×伤害增加debuff修正÷伤害减少debuff修正÷伤害减少buff修正×御魂修正×技能修正(-×其他修正)。

4.实际总攻击=基本攻击×(1。御魂攻击\ \%加攻击\\%buff-减攻击buff)御魂固定攻击//buff和debuff会在角色上有图标 的头。

5.实际总防御=(基础攻击×(1对魂防御\ \%加防御\\%buff-减防御buff)对魂固定攻击)×忽略防御修正。