unity 自动生成地图
我想做一款休闲手游,可是我自己不会技术,怎样才能实现呢?
我想做一款休闲手游,可是我自己不会技术,怎样才能实现呢?
很高兴回答你的问题
开发单机游戏的想法,我自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,分析如下
1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。
2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocos creator 。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C 语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。
cocos creator 它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来学习游戏开发。
以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。
Photoshop 可以绘图,制作人物,皮肤,贴图
瓦片地图编辑器 可以编辑像素的方格地图
骨骼编辑器 可以用来制作游戏人物动作
3d max 和Maya 3d建模软件 人物或者场景都可以制作
像素制作软件 初学者建议使用
以上是我个人观点和经历,如有雷同,纯属巧合,欢迎评论吐槽转发,谢谢大家(^_^)
接下来给各位读者老爷推荐一款新推出就异常火爆的仙侠类手游:
猎妖
玄幻修仙类ARPG手游《猎妖》重磅降临,承载侠义之心,传承报国之志。
codm是什么引擎做的?
CODM是用Unity引擎做的。CODM因为地图比例问题导致目前是全系列中相对移速最高的一部没有之一。很多人只看到了战术冲刺很帅气,但完全没考虑过对手游如此高的移速再加入战术冲刺意味着什么。MW中人物基础移速慢加上地图大,这才有了战术冲刺用来赶路。
地编是什么意思?
就是unity场景美术设计师,这个主要和3dmax模型,和unity的shader,加上光照系统相关。在手游基本用t4m转unity自带的地形,基本自带地形都是辅助作用的。
项目里面场景主要还是精通美术相关的知识点,unity这边如果需要都是相关程序配合(国内很少双精通的),因此unity教程很少会有教这个。
地编师扮演着非常重要的职责,他们主要负责关卡设计、与模型师配合进行模型摆放,并且根据游戏策划和原画师的需求编辑地图、地形,制作光效、奠定地图基础风格等等,一部分地编师甚至可以根据设计风格自行绘制相关贴图,以呈现更好的视觉效果。