游戏项目计划书怎么分工 开发一款游戏需要哪些人员?

[更新]
·
·
分类:游戏
2853 阅读

游戏项目计划书怎么分工

开发一款游戏需要哪些人员?

开发一款游戏需要哪些人员?

开发网页游戏最简单,成本最低。前提是你得有个大型网站支持,并且网页游戏本身要有吸引力。
这个不需要太大投资,如果游戏只自己设计卖给别人运营也可,十来个人就可以搞定。但是一般长期玩家很少,而且商家收入不高。
成功的代表有开心农场这款游戏,研发出来之后,卖给开心网、人人网、QQ也能挣钱一般来说,开发网游得话,游戏本身制作过程相对简单,大量的人做着比较简单的分工工作,分工很细,需要强大的运营商支持,否则个人之力不可能,即使开发出来了,也不能就自己玩吧?还是得运营商投资广告、服务器、媒体、收费系统等,并且相当一部分开发人员也因此继续留下来为这款网游后续调试、升级服务。
一般一款新型3D网游的开发、剧情版权购买、宣传运营费用,直到公测大概几千万到数亿,我想,这该不会是你想要的那种吧。单机游戏,垃圾简单的,不是很难,设计出来了没人玩,你也赚不到钱,大部分的国产单机游戏是这样的。想开发好的游戏不能随随便便拉来几个人就开始干了,这样开发不出什么好游戏。
弄个有实力、有创意的游戏开发团队,你得付出很多银子去养活这些高端技术人才。
举个例子,开发个3D单机游戏,类似仙剑4的,你大概至少需要这些团队:
1.游戏剧情、关卡、世界策划(就是不需要太多技术,但要有创意想出一个好的游戏;
2。3D场景、角色、特效、渲染等CG师(美术、建模方面)
3.游戏编程人员(就是各种脚本、属性数据、游戏引擎)
4.测试人员也是需要一定的资金的,关键还得看你请的人咋样了。开发出暴雪公司那样的,估计你没有那样的能力,中国大陆都少见。
也有成功的例子,像前面提到的仙剑四,是个比较小的团队开发的,没多少人、没多少钱,游戏不错,现在已经倒闭了,汗呀

几个人的游戏团队是怎么完成巨大的游戏制作工作量的?

需要很多时间和配合。最考验默契,就比如我的世界,你想制作一个500x500的房子,就必须什么人负责什么,就比如一个人负责砍树,一个人负责做房子,一个人负责做材料。

需要长时间的计划与积累,比如我的世界建造出一个很宏大的建筑,就需要团队的人分工明确,什么人负责什么,例如会建筑的建筑,会红石的人做红石,会指令的人弄指令而将以上三种组合在一起,就是最快完成巨大建筑的力量!

我觉得每个人都有每个人的长处,而像问题中
几个人的团队就能完成一个工作量极大的游戏,这其中的几个人必然是在这一方面有着很深研究,所以才会完成这么高难度的工作。其次这几个人心中肯定是有一定的执念,或者是梦想,或者是为了生活,或是一些其他的东西。然而正是因为这些执念,他们才能有工作的动力,有完成这个巨大制作量工作的信念。我们在生活中不管是做什么事,肯定都有做这件事的理由或者是目的,因为有了这些目的,我们才会努力的去完成这些事情。所以希望大家也能像这些心中有执念的游戏制作者学习,为了执念,努力去完成能做到的事情。