信长之野望13天道兵种分析 三国志14这个游戏怎么样?

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信长之野望13天道兵种分析

三国志14这个游戏怎么样?

三国志14这个游戏怎么样?

你好,我叫守坑,我是一个三国志14的老玩家,我是一个视频UP主,可点击我头像进入主页,会看到我里面有很多三国志14视频的作品。
我个人是一个三国志游戏爱好者,玩过三国志9、三国志10,三国志11,三国志12,到现在的三国志14。
现在的三国志14就是三国志9优化版,但是我们玩家的参与度特别低,可点我头像进入我主页的视频作品查看,全程只给AI管理就好了,不像9代,打的超激动的,很多战法看到热血沸腾。
又不像10代你可以当官,可以在野,可以当一个名士,也可以当君主,也可以结婚生子,代入感满满的。
也不像11代,排兵布阵,战法多种化,单挑,内政,舌战超级丰富。
三国志14比较简单化,战法单一,单挑单一,没有舌战,画面比前面几代精致一点,可圈可点吧。
希望光荣能改进优化,作为一个三国志迷普通玩家来说。
同时,我现在录制很多三国志14的视频作品,详细了解的朋友也可以来康康。

信长之野望14威力加强版合战怎么打?

从信长6天翔记开始玩到最新的14创造,从代入感和游戏性综合推荐如下:
信长之野望14·创造 威力加强版
推荐理由:最好的战略 外交
1、画面历代最精致,全地图/战场切换表现场面宏大,代入感强烈;
2、在表现幕府、各地大名、国人、商人等战国社会关系方面比历代要好,尤其强调外交,不修改不外交,周围势力分分钟教你做人;
3、武将特色表现还行,平衡性一般,个别武将会让你印象深刻;
4、内政相对历代简化,但如何优化组合地块也是一个很有意思的地方;
5、人口系统、道路、自建分城是本作亮点。
信长之野望12·革新 威力加强版
推荐理由:综合表现优秀,可玩性好
1、画面优秀,全地图作战,但是部队会堆积,不好表现出战场的规模;
2、最为强调科技发展的一代;
3、除了智略技能夸张些外,本作的武将设计比较成功,战斗打击感好,酣畅淋漓;武将的技能成长概念是个亮点;
4、内政简化,中后期有点无聊。无人口概念,所以可以暴兵海。
信长之野望11·天下创世 威力加强版
推荐理由:最好的内政 最具代入感的战场表现
1、最细腻的内政表现,可以当做简化版的战国模拟城市来玩;
2、及时制的战场表现,可以实现微操和更自由的战术选择;攻城战最好玩的一代;
信长之野望6·天翔记 威力加强版
推荐理由:最疯狂的战争 最过瘾的武将培养
1、印象中历代最多的城和武将;2、战争发动非一城一地,经常一个季度横扫2、30城;3、武将有当前能力和潜在能力的概念,可以通过实战和教育来培养武将的能力、技能、兵种;4、本作是种田流最苦逼的一代