ug建模如何在小孔上建螺纹孔
UG12.0如何创建锥度内螺纹?
UG12.0如何创建锥度内螺纹?
1、 先画一个圆锥体,它的外表面是你想要的锥型螺旋线所在面, 2 、然后在它的径向画一条你想要的累距和圈数的螺旋线, 3 、然后投影,投影方向设为“朝向直线”,选的直线为圆锥体的径向。
UG同步建模中怎么填充螺纹孔?
如果有参数可以在部件导航器里删除相关的操作使用删除面命令。选择孔的圆弧面: 用创建方块,布尔操作求和来填充。
ug11螺纹孔深度?
就是空孔里面的螺纹有效长度。比如M10螺纹12孔深14。就是这个孔只能拧入最长12的螺纹。
ug12.0如何创建锥螺纹?
1、 先画一个圆锥体,它的外表面是你想要的锥型螺旋线所在面,
2 、然后在它的径向画一条你想要的累距和圈数的螺旋线,
3 、然后投影,投影方向设为“朝向直线”,选的直线为圆锥体的径向。
顶尖孔画法及标注?
顶针孔就是中心孔。有三种:
1。A型不带护锥中心孔;
2。B型带 护锥中心孔;
3。C型带螺纹的中心孔。 因不会在这上面画图,口述如上。中心孔(顶针孔)有标准,可查 找手册。对中心孔,一般采用局部剖视或移出放大的画法。
UG绘制孔的方法有哪些?
1、我们先绘制好一个要打螺纹孔的零件模型。
2、之后在上面的主页命令下找到孔。
3、在孔的类型这里我们要选择螺纹孔。
4、选好螺纹孔之后我们可以先选择孔的规格和以及深度等等。
5、之后点击零件上要打孔的面创建打孔点。
6、选好打孔点之后点击软件左上角的完成。之后预览一下没有问题之后点击确定即可完成螺纹孔的操作。
ug6.0软件如何做一个螺纹孔?
打底孔。可以用拉伸、打孔、旋转等命令,做出孔就行。加螺纹。ug的螺纹命令,有两种选择。一种简单螺纹,看上去只有一圈虚线,就和三视图里面的螺纹的简单画法一个意思。还有一种完全螺纹,会显示螺纹全部细节,一圈一圈都和真实螺纹一样,不过很吃显卡。