黑暗之魂3 地图设计位置 刺客信条英灵殿地图到底有多大?

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黑暗之魂3 地图设计位置

刺客信条英灵殿地图到底有多大?

刺客信条英灵殿地图到底有多大?

游戏中中挪威、英国、文兰、阿斯加德以及约顿海姆五个区域总地图面积约为140平方公里,大部分为陆地,这也是《刺客信条》系列有史以来最大的地图。
地图面积
挪威:挪威是故事的起点,占地15平方公里(5公里长,3公里宽)

妄想山海矿山位置怎么找?

步骤/方式1
点击打开妄想山海游戏界面的地图功能选项
步骤/方式2
拖动妄想山海游戏地图功能界面
步骤/方式3
在地图功能界面找到东山区域的矿山位置。

长生劫魔窟地图攻略汇总详解?

长生劫魔窟攻略来啦,在这里为大家分享魔窟所有的炼药配方,以及魔窟所有的地图,绝壁干货,需要的玩家拿去!
1.魔窟中所有物品的位置是固定的,包括炼丹炉,暗门等等。魔窟地图不是随机生成的,而是从二十幅固定的地图中抽取的。

黑魂1,2,3分别难在哪些方面?

魂1难点:
1.破盾增伤,有些敌人的重攻击会破盾导致增伤,这就使得有时候没法顶盾,例如监视塔哈维尔,初见如果拿着草纹盾可以勉强顶住单持攻击,但双持攻击被破盾就是秒杀了。其实可以尝试不顶盾脸接双持攻击,15血穿着刚拿到的皮质一套可以剩一个血皮。2.元素瓶太少,不注火5个元素瓶走到下一个篝火有不少压力,元素瓶 2后大大缓解。3.地形杀太多,加上锁定四向翻滚,在一些狭窄的地方无法翻滚。4.武器不平衡,大部分武器都很菜,拿不拿部分超模武器就是两个游戏。5.没有生锈铁环在水里完全跑不起来。6.没法洗点,初体验等级高了加点方向错误弯不下去只能删号。7.车轮滚滚。(不过拿个满强化亚尔特留斯大盾硬顶车轮滚滚还是很爽的)8.前中期篝火无法传送 铁匠多且分散。在拿到王器前篝火无法传送,而且拿到王器以后也只是所有篝火可以传送出去(重置版的公爵书库篝火也可以卡BUG传送),特定的十来个篝火可以被传送。加上四个铁匠比较分散,有时候想搞把新武器玩玩就比较麻烦。而且一代的属性质变转换是需要退化的,这也会导致强化材料的浪费。9.戒指槽位只有两个,其中一个一般也会留给哈维尔截止。
魂2难点:
1.动作系统,其实魂2动作不慢,只是说他这个动作系统做的不是太好,让人觉得僵,很多时候新手根据生活常识来预判一个初见敌人的攻击动作会吃瘪。而且魂2的建模有一个不好的地方,就是很多敌人会根据玩家的位置脚底抹油原地旋转(看不见腿部或身体的动作,但他就是在转),最明显的比如海德骑士,火蜥蜴,红龙,只狼的赤鬼也有这个问题,导致锁定情况下很难躲开攻击(这也导致无锁走位的优势更加明显)。魂1魂3的敌人感觉脚都比较好地黏在地上(个人体感,未经严密实证)。另外,举盾有一个明显延迟。2.敌人的奇妙AI,最明显的是单手剑海德骑士。另外,明显感觉敌人会根据玩家的行为来即时改变自己的动作,如跟踪箭。很多人形敌人很鸡贼,你攻击他就后撤步/翻滚,你跑他就追击,你顶盾他就弹盾。最近我测试了一下,(1)弹反盾锤盖鲁姆战士,单手下砸二连的第一下,看到举锤动作后你不弹反他就马上砸下,你做弹反动作他就会顿一下再砸下,我试了好久都没能弹到第一下(第二下很好弹,我不太清楚是否是第一下不能弹,但见人下菜的AI却是存在),(2)迷雾森林 1绿花的宝箱,很容易引到一个隐形人在你开箱的时候背刺,我试了一下就站在箱子前背