3dmax如何蒙皮骨骼一次性快速添加
3D中人物模型是怎样动起来的?
3D中人物模型是怎样动起来的?
给人物模型加入骨骼,然后蒙皮,做骨骼动画,这样人物模型就可以动了。
2维或3维的动画怎么做?
三维动画制作流程
01.概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,02.内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,03.给后面三维制作提供参考。
04.分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,05.手绘图画构筑出画面,06.解释镜头运动,07.讲述情节给后面三维制作提供参考。
08.3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,09.为Layout做准备10.。
05.3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
06.3D角色模型3D场景道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
07.贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型“化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
08.骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
09.分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
10.灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
11.3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的实际制作表现方法。
12.分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
13.配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效
14.剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。