明日之后冷兵器怎么造成范围伤害
《明日之后》游戏中的近程伤害和远程伤害是怎么计算的?如何避免被敌方伤害?
《明日之后》游戏中的近程伤害和远程伤害是怎么计算的?如何避免被敌方伤害?
上面是一位玩家制作的烈火先锋,这件护甲最突出的属性就是近战伤害减免非常给力,护甲带有活力属性,近战伤害减免15%,同时下面还自带近程伤害减免28.5%。近战和近程一样吗?近战伤害和远程伤害到底是怎么区分的呢?有玩家说“这个是按照距离来的,人物距离30以内都算近程伤害”,也有玩家说“是按照武器来算的”。龙百万比较倾向于第二种说法, 首先近程伤害和近战伤害应该一样的,其次狼牙棒,拳刺,弯刀,长刀,电击棍这种近战武器造成的伤害才算是近战伤害,除了上面这些武器造成的伤害之外,大部分丧尸造成的伤害应该也是近战伤害,当然那种拿着火箭筒的丧尸除外。
这是我的观点,如果我上面的分析没错的话,那么上面这个护甲适用于两个场景。①和武士单挑,武士用的一般都是狼牙棒,拳刺之类的武器,但是现阶段武士修炼者比较少,所以现在玩家一般都找远程伤害减免属性优秀的护甲,对近战伤害减免属性不太感冒②去密斯卡大学拉仇恨抗伤害或者打BOSS的当时当MT。目前关于近战伤害和远程伤害官方没有给出详细的数据支撑。
明日之后武器怎么有特效?
明日之后武器要想有特效,只需要把武器注灵,我们知道,祝令分为很多种,其中有五种属性,分别是金木水火土那么武器住到西不一样的灵气,就会产生不一样的特效,比如说武器注入金色的属性,就会产生金色的光芒,如果注入水属性,就会产生蓝色的光芒
明日之后冷兵器挥砍范围?
明日之后:只能在规定的范围之内,进行冷兵器挥砍,练习,否则的话就不行了。
明日之后,副武器百分比什么意思?
副武器对人物的属性加成(百分比加成为副武器属性的百分比)
攻击力 10%(按四舍五入算法。例如安装配件后攻击达到85,即可加成9点)
伤害加成 25%
暴击率 25%
实测副武器特技属性可继承到人物角色上,进阶与附能不可继承。
副武器选择(电棍或锯齿刀)
高暴击率(人物暴击率上限已经不再是80%,可以突破到100%)
浴血特技(可与主武器特技叠加)
毁伤特技(可与主武器特效叠加)
无双特技(可与主武器特效叠加)
极品副武器:暴击 浴血/暴击 毁伤/暴击 无双
所以说副武器进阶还是很有用的