unity单例模式缺点 fgui优缺点?

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分类:游戏
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unity单例模式缺点

fgui优缺点?

fgui优缺点?

1.调试缺点:FairyGU的组件不是MonoBehaxiour类型的,不能像UGUI或者NGUI简单直接看到UI的参数,在Unity里面看到的GameObject并不能和组件一一对应,需要一定想象力
2.需要学习两个编辑器,了解不同的开发模式

针对unity移动端游戏可以做哪些方面的优化?

首先从unity这个引擎入手,它是可视化的游戏引擎,并且容易上手,跨平台很方便。但是有个很大的缺点就是优化是件很头疼的事情。因为容易上手,往往对已一些初级的开发者来说不会去关心优化的问题,但在某些对应用要求特别高的领域,如VR,优化的好坏占决定性的作用。下面就大概说一说。
一个是场景过于复杂,cpu要处理的图形计算量过大。我们利用unity的静态批处理和动态批处理解决Drawcall过高的问题,减少场景模型点面数量,利用LOD技术能很好的实线,而又不过多的影响整体画面感。
二是代码中有非常耗时的操作。针对这些优化可以打开unity的profiler组件,每一帧的去观察cpu耗时,针对性的去解决问题,如某个操作阻塞主线程可以放到其他线程中。
三是内存优化,将距离摄像机较近的图片的mipmap去掉,减少图片的尺寸满足要求即可
四是针对UI,UI优化一直是游戏里最为关注的地方,unity中像mask,horizontallayout,scrollview等都是比较耗时的,尽量不用。
希望我的这些方法能够帮助到你!