ug怎么绘制正八边形 UG无法镜像阵列的特征,求助?

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ug怎么绘制正八边形

UG无法镜像阵列的特征,求助?

UG无法镜像阵列的特征,求助?

把你画特征的所有步骤包括草图,平面,还有阵列的步骤都打包成组,然后阵列这个组。

ug在体上画的孔怎么移动.只移动孔?

如果是参数化建模,双击孔,修改草图就可以了。如果是非参的孔,要用同步建模的移动面命令。

UG如何画眼镜?

三种途径
特征叠加
就是搭积木。
布尔运算
就是做雕塑。
最接近去除材料的零件加工过程。
曲面建模
就是糊纸人。自由曲面的是捏泥人。
我觉得这个模型最适合糊纸人方法,只需要找准三个点坐标,然后阵列点,创建直线,平面,就直接得到了模型的单个“尖角”特征。再阵列一下糊纸人就完成了。后面就是转换成实体添加一个正八边形孔。

ug如何在一个曲面上绕着一点做阵列?

三种途径
特征叠加
就是搭积木。
布尔运算
就是做雕塑。
最接近去除材料的零件加工过程。
曲面建模
就是糊纸人。自由曲面的是捏泥人。
我觉得这个模型最适合糊纸人方法,只需要找准三个点坐标,然后阵列点,创建直线,平面,就直接得到了模型的单个“尖角”特征。再阵列一下糊纸人就完成了。后面就是转换成实体添加一个正八边形孔。

UG中怎么使用投影曲线命令?

1、打开UG软件,拉伸一个曲面出来,
2、曲面绘制出来后,点击草图。绘制要投影的草图。
3、选择一个XY的基准平面。创建草图,点击确定。
4、然后选择多边形,绘制一个八边形出来,
5、绘制好后草图,那就点击曲线的投影曲线。
6、选择曲线,就选八边形。
7、选择要投影的对象,就是选择曲面。
8、选择投影的方向,选择Z轴。
9、这样八边形就投影到了曲线上。

ug实体上的孔怎么移动?

答:没有其他ug实体上的孔怎么移动,只有以下答案:
思路是先做最大外形,然后切除多余的,留下需要的。
用两张草图分别画出一大一小两个八边形,依次拉伸出两个实体。
再次草图,照尺寸画出一条斜线,旋转出一个斜面片体,用片体拆分外面的八边形体,到这一步最大外形就好了。
这时候就可以用基本曲线在内八边形和外八边形之间连接出一个个三角形,再用有界平面做出三角形片体,拉伸片体成实体,然后求差。
最里面的八边形孔可以通过拾取边拉伸、偏置出一个实体,同时布尔运算求差。不会布尔运算可以先拉伸,后求差。
最后结语,说得有点乱,看情况使用求差或求和。如果你发现画完之后图是对的但有两个或以上的体,就求和。