unity中怎么给角色添加shader 进入游戏公司技术岗的门槛有多高?

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unity中怎么给角色添加shader

进入游戏公司技术岗的门槛有多高?

进入游戏公司技术岗的门槛有多高?

这个问题问的不够具体。每个游戏公司的每个岗位的要求都是不一样的,计算机本科再自学比较好一点。游戏产业链中间有很多岗位。有做游戏性的,图形的,物理引擎的,脚本的,网路的,服务器的,数据库的,游戏人工智能的,太多了。基本的离不开几大点,C#, C ,数据结构,算法,3D数学,和对游戏引擎的了解。比如你自学Unity你要明白什么是component什么是object,rigid body,update和 fixed update的区别等,最好能了解底层原理是怎么实现的。渲染是怎么完成的等等等等。这些你工作的时候,不会的话也可以做游戏,但是遇到BUG的时候,没有这些知识你会手足无措。就这样,问题再具体一点会更好回答,比如一个游戏人工智能的岗位,你就要会A*, Behavior Tree等我就不一一举例了。祝你好运。

unity片段着色器有什么用?

这个就涉及到图形渲染管线了,管线就像是一个流水线,从框架上是固定的,但是到了某个阶段怎么操作处理数据是可以编程的,片段着色器就是可编程的一个阶段。
在渲染一个物体时,模型的顶点信息被送给gpu,然后vertex顶点着色器负责将模型顶点从模型空间转换到屏幕空间,之后再将处理过的数据发给fragment片段着色器,它负责计算每个像素的颜色信息。以上讲的非常简略,也可能不完全准确,仅供大概的理解。建议你去看下unity的官方文档中关于shader的描述。vertex 顶点 fragment 片段,表示的是可能出现在屏幕上的像素点,也可能由于深度测试等原因没有显示