绝地求生最新毒圈每秒伤害
刺激战场中玩家倒地25次以后,会发生什么情况?
刺激战场中玩家倒地25次以后,会发生什么情况?
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。大家知道,刺激战场里倒地之后会有一段时间允许队友营救你,也就是我们说的“拉人”、“扶人”,毕竟是从趴着到站着(或者蹲着)的过程嘛,很像把人拉起来或者扶起来。大家也应该经历过“二倒”,就是被扶起来一次后第二次被击倒,在端游中我们看到很多主播对二倒都是比较恐惧的,二倒的时候都鬼哭狼嚎求救。那么,二倒究竟有那么可怕吗?《刺激战场》和端游的倒地掉血一样嘛?有游戏大神专门做了实验,向这些有探索精神的高玩致敬!在PUBG端游里,二倒只能坚持20秒。而《刺激战场》中,二倒能坚持54秒。所以端游和手游确实是有区别的,手游的二倒没那么可怕,这也是手游更简单上手的表现之一吧!就像手游特有的自动拾取功能一样。那么刺激战场中,倒多少次会掉血特别快呢?在第五次的时候,每秒掉10分之一,也就是最多能撑10秒,如果队友就在身边还好,要是稍微远点,再加上封烟之类的操作,短短的时间肯定扶不起来。更别提如果你打路人局,很多人都会先打敌人,看你快死了才来救你。如果他不知道这个机制,一开始看你血条还高没有第一时间来救你,那等他一转眼,就会发现你变盒子了。那么,倒地最高能到多少次呢?大神们尝试到16次以后,一秒钟掉五分之四的血,再加上流血伤害的延迟补偿,只能坚持1秒钟的时间,这样可以说没有时间拉人了,就是倒地成盒一气呵成,类似直接被淘汰的速度了。不过每次倒地都能被扶起来的情况太少了,基本上倒地一两次,就是遇到很危险的战斗了,要么吃鸡要么团灭,没什么机会一直被救的。但是如果真的被救3次以上,大家就要稳一点了,不然太容易成盒了!
《和平精英》新版3.2G更新,新地图模糊干扰视野,玩家吐槽失败玩法,你有什么看法?
和平精英在近期进行了一个大版本的更新,这次的主要改动内容就是沙漠地图,官方称之为沙漠地图2.0,当你对游戏内原来的几个地图出现了疲倦意识的时候,这个地图的改版或许会让你眼前一亮,因为这个沙漠地图会更加真实,也是加入了真实的沙尘暴场景,让你仿佛置身于真正的沙漠世界,说实话,当初这个地图上架的时候就有很多玩家在疑惑,为什么没有沙尘暴这样的元素,现在看来,官方可能是需要一定的更新周期才会慢慢加入和改进。
既然是新玩法,肯定会有一些玩家接受不了,毕竟在沙尘暴来的时候眼前的可见度就会变得非常低,有些玩家因此认为会影响游戏的体验,感觉自己的技术发挥不出来,被一些在暗处蹲点的玩家给偷袭,说实话,游戏的新内容加入是会适应不同的玩家,也是能够尽可能的给玩家带来新鲜感,如果觉得这个无法发挥出你的真实水准,完全可以去玩普通的地图,而这类加入一些新鲜元素的地图会让部分玩家觉得很有乐趣,也充满了新鲜感,我个人是比较鼓励光子在一些内容上进行创新的,不然单纯吃老本的话始终不会太长久。
单纯的沙尘暴天气的加入并不能称为沙漠地图2.0,光子还在原来的沙漠地图上加入了一绿洲和废墟,这两个地方主要是在沙漠地图的北方,并且在这两个新加入的区域也会有大量的物资出现,这两天应该会有很多玩家专门去这两个区域“旅游”,各位跟我一样喜欢落地成盒的玩家尽量先缓一下吧。
另外,伴随着沙漠地图2.0的升级上线,Win94也加入了自带2.7倍镜的设定,这也让Win94越来越有98K的感觉了,而在别墅区也会出现一辆黄金肌肉跑车,本来这个区域就是很多玩家刚枪的地方,现在又有了这个跑车的关注点,这就更加变成了神仙打架的场地了,对了,如果你在沙漠地图某些建筑里发现类似下图的自动售卖机,记得去碰碰运气,据说欧皇是可以直接拿到8瓶饮料的,但我就只能拿到2瓶,可见我的非酋气质还是没能彻底摆脱。
每款游戏都会想办法不断的加入一些新的元素,和平精英也不例外,当你对于原来的玩法或者地图出现厌倦感的时候,这游戏也就会有被闲置的危险,新内容的加入就是一个让玩家不断保持活跃度的好方式,这次的沙漠地图2.0虽然有褒有贬,但也算是新内容的不断尝试,你们觉得呢?