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为什么LOL现在ADC第一件不出无尽了,合成的和原来并没有变化啊?
为什么LOL现在ADC第一件不出无尽了,合成的和原来并没有变化啊?
为什么LOL现在ADC第一件不出无尽了,合成的和原来并没有变化啊?LOL是英雄联盟的简称,是英雄联盟游戏英文全称League of Legends的缩写,属于一款多人竞技类英雄对战MOBA竞技网游。根据英雄联盟游戏的英雄系统可分为战士、法师、刺客、坦克、辅助与射手六大类,其中射手就是如题所说的ADC(Attack Damage Carry),是普通攻击持续输出核心的简称,也是整个团队中以普通攻击来造成持续伤害输出的重要的核心输出之一。
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无尽之刃(如题: 无尽)属于英雄联盟游戏中增加物理暴击伤害输出的暴击类装备,可为英雄提供攻击力和暴击几率属性以及提升暴击伤害,也是大部分ADC的常规标准装备。无尽之刃在英雄联盟游戏版本的更新变化中也是有所调整的,无论是合成路径还是相关属性。具体如下,请看:
9.39.4版本更新:
“移除其真实伤害意味着它与【最后的轻语】不再有机制上的冲突,将额外暴击伤害设置为25而非50是为了让我们保持我们最初的改版目标:缓和射手在后期成型后秒杀脆皮的出现频率。”无尽之刃一、合成路径变化:
新版无尽之刃(原版):
【暴风之剑】 【十字镐】 【灵巧披风】 425金币
旧版无尽之刃:
【暴风之剑】 【十字镐】 1225金币
解析: 由于装备配件【灵巧披风】的重新回归,使得新版无尽之刃的合成路径又重新调整回最初版本的合成路径,也就是如题所说的原版无尽之刃,这点相信老玩家都非常清楚。另外,新版无尽之刃合成所需金币减少,当然这是属于调整而非加强,毕竟合成的配件比旧版无尽之刃多了一件【灵巧披风】。所以,新版无尽之刃的合成路径与旧版相比是有变化的,但与原来版本(最初版)的无尽之刃相同并没有变化。
二、属性变化
①、新版无尽之刃获得的攻击力属性提高,由原来的70攻击力增加到80攻击力。
②、新版无尽之刃新增加了暴击几率和暴击伤害提升(均为25),但不再翻倍从其他装备获得的暴击几率,而且造成的暴击伤害也不再转化成真实伤害,以及提升的暴击伤害比原来版本(最初版)的无尽之刃减少了25。
解析:
①、攻击力属性的提升主要是弥补其暴击伤害提升的削减(最初版为50,新版只有25)和暴击几率不再翻倍,以提高新版无尽之刃的整体性价比。
②、新版无尽之刃不再将部分暴击伤害转化成真实伤害的目的是为了不再与穿甲配件【最后的轻语】有机制上的冲突。因为无尽之刃与配件【最后的轻语】属于并存的关系,特别是在游戏大后期或者敌方坦克较多的阵容时,通过配件【最后的轻语】合成穿甲装备“多米尼克领主的致意”(或凡性的提醒)是提升ADC伤害最有效的方式。
现在ADC第一件不出无尽之刃的原因一、性价比低
从以上新版无尽之刃的属性可知,其暴击伤害提升幅度仅为25,比原来版本(最初版)的无尽之刃50减少了一半,但价格还是维持3400金币不变。因此,新版无尽之刃的性价比有所降低。
二、游戏节奏加快
随着英雄联盟版本更新速度的加快,游戏节奏也变得越来越快。以前大部分对局都需要三十至四十分钟左右,而现在基本上二十至二十五分钟以内就已经奠定胜局,剩下的游戏时间基本上已属于垃圾时间。因此,在游戏节奏加快的前提下,如果ADC第一件装备优先出无尽之刃,会延长发育时间从而严重影响其在游戏前中期的输出能力。毕竟在没有攻击速度的支持下,对于以普通攻击来造成持续伤害输出的ADC来说作战能力明显不足。
三、玩法改变
在现版本中,很多传统ADC的玩法与出装思路都已经改变而不再走全暴击路线了,目的也是为了适应如今快节奏的版本需求。比如: 暗夜猎手-薇恩现在基本上都是走攻速加羊刀的路线,以攻击特效的伤害输出为主,破败王者之刃现已属于薇恩的第一件装备。或者瘟疫之源-图奇的第一件装备会优先选择破败王者之刃,在做出卢安娜的飓风之后才考虑选择无尽之刃。或者之前火热的职业选手Deft的“三项慧星流”寒冰第一件装备就优先选择夺萃之镰等等。
四、主流ADC更迭
现版本登场率最高的主流ADC无疑是新射手英雄虚空之女-卡莎,根据所走的出装路线不同,卡莎的第一件装备可选择魔宗或岚切。或者新射手英雄逆羽-霞的第一件首选装备大部分也已改变为夺萃之镰而非无尽之刃。
【结语】综上所述,无尽之刃属性变化导致性价比降低、游戏节奏加快、ADC为适应版本需求而改变玩法或思路以及主流ADC的更迭等等原因,从而造成如题所说“LOL现在ADC第一件不出无尽了”。
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文:易钻LOL
图:网络、头条正版免费图片
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金铲铲之战孙悟空主c阵容?
1.阵容组成
孙悟空 普朗克 墨菲特 李青 德莱文 贾克斯 瑟提 蕾欧娜
2.阵容原理
悟空的强化(大闹天宫)增加的是1格技能距离(不是攻击距离),上去一顿摇摆,耗死对手。