界限突破张飞技能描述 三国杀界限突破哪几个武将值得入手,华佗许诸张飞已入手,其他几个最好能说出买不买的理由?

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界限突破张飞技能描述

三国杀界限突破哪几个武将值得入手,华佗许诸张飞已入手,其他几个最好能说出买不买的理由?

三国杀界限突破哪几个武将值得入手,华佗许诸张飞已入手,其他几个最好能说出买不买的理由?

如果是一味追求强将的话推荐盖子 赵云 李典 华佗 徐庶 马超如果想娱乐的话还可以买吕布(界吕布神内) 陆逊 大乔 周瑜剩下的想买就买吧还有 公孙瓒 郭嘉 吕蒙 张辽是界限突破最失败的 最好别买这几个 当然如果钱够的话买也无所谓

三国杀张飞的替身可以在回合外用吗?

不能。界张飞是游戏《三国杀》中的武将牌。
界张飞是蜀势力男性角色,所属扩展包为“界限突破·标准”。设计原型为汉末三国将领张飞。技能是咆哮和替身。
咆哮:锁定技,你使用【杀】无次数限制。
替身:限定技,准备阶段,你可以将体力回复至等同于你上回合结束后的体力,然后摸X张牌(X为你以此法回复的体力值)。

三国杀高手,求张飞他的替身技能理解?

你好,这个张飞是界限突破张飞,在咆哮的基础上新增技能“替身”。
替身是限定技,每局游戏只能发动一次。
首先,这个技能发动时机是准备阶段开始时,也就是回合开始阶段开始时,这个时候,如果你选择发动“替身”,则你把体力值回复到你上个回合结束时的体力,然后你摸牌。
举个例子,比如说,你准备阶段开始的时候体力值为1,而你上个回合结束的时候体力值为4,那么你于准备阶段开始时发动“替身”,你的体力值则变为4,你回复了3点体力,由于技能说明你以此法每回复一点体力就会摸1张牌(注意是“以此法”,所以平常用桃子回血是没用的),所以你再摸3张牌,然后游戏继续进行。
这个就是替身的作用。

如何评价三国杀武将的技能修改?

谢邀。
题主其实说的很对,武将的技能修改其实多数就是为了平衡度的考虑,但是也有其他的因素,但主要是因为平衡度。在我看来,三国杀系统中对于武将的修改,大致可以分为以下两种形式:替代模式和并存模式。
替代模式替代模式的意思是,对于武将技能的修改是替代性的,即新出现的武将技能会替代原来的武将技能。替代的情况下,往往是基于平衡度的考虑,也就是我们常说的增强或者削弱。而这种替代,往往是采取“修改”的说法,直接改动原有的技能(但是有特殊例外,后面会详述)。大致情形有如下几种:
1.修改技能后增强
这种情况对于现在,大致发生在那些出现已经很久的武将,例如OL版中的魏延、黄忠就是很典型的例子,无论是对黄忠“烈弓”的修改还是对魏延“狂骨”修改并新增“奇谋”这一技能,最终的效果都是加强了这个武将。这种情况下,原有的武将技能被完全替换成新技能。
2.修改后技能削弱
这种情况,大致出现于一些在实战过程中,一些武将的存在太过bug,使得游戏平衡度大大削弱,在修改中对武将技能部分或全部修改。例如将3中的伏皇后,本来被大家一致要求修改的武将,因为修改过猛反而导致其地位直线下降。在此次修改中,伏皇后原有的“惴恐”拼点获胜的效果由“跳过出牌阶段”改为了“在出牌阶段内不能指定其他角色为目标”;而“求援”更是大幅降低,由“指定一名角色,其交给你一张手牌,若该手牌不是闪,则其也成为杀的目标”改为“指定一名角色,其进行选择:交给你一张闪或者成为杀的目标”,原来对“求援”有所顾忌的玩家突然变得毫无担忧,特别是对面有卖血流之类武将更是不敢发动的技能。
3.技能改动
这种情况有两种情形:
第一是由于表达的问题进行的修改,例如标准包的郭嘉“遗计”将“摸两张牌,然后你可以将这两张牌交给至多两名角色”修改为“观看牌堆顶上的两张牌,然后将其交给至多两名角色”,实际上是对他的技能的操作性的修改,也避免了面杀中“耍赖”的问题。这种修改,大多数出于文字严谨性的考虑。
另外一种情形,其实是因为我不好在标题中表达,这种情况是修改后的武将技能强度与之前的难以比较、互有上下。例如将5曹叡的“明鉴”,由“出牌阶段限一次,你可以将你的全部手牌交给一名角色,然后该角色进行一个新的出牌阶段”改为“出牌阶段限一次,你可以将你的全部手牌交给一名角色,然后在该角色的下一回合中使用杀的次数+1,手牌上限+1”。这种修改,很难说是增强或减弱,只是侧重由爆发变的相对稳定。其他修改,例如将2的步练师、将3的曹冲、将3的李儒等等都进行过修改,这种修改可能是改变了措辞也可能直接改变了技能的执行,前后发生差异可能使得武将的整体发生了变化,甚至侧重点的转移,但是是增强或者减弱则是要视局势或者游戏场而定。
4.实质替代
这种替代看起来并不明显,原因是新出了一个武将,两者还都存在,但是倘若让你在同等条件下选择,你会选择后出的武将,原因是后出的武将技能替代了前面的,使得前面的武将技能失去了存在必要。例如,例如你在身份场游戏中可以选择关羽和界关羽,那么你会选择哪一位?我相信接近于全部的人会选择界关羽,原因是后者的存在完全取代了前者的生存空间。类似的例子在身份场中还有界张飞替代张飞、界赵云替代赵云、界司马懿替代司马懿、界甘宁替代甘宁、新张角替代张角、新周泰替代周泰等等。
共存模式这是我认为的修改后的第二种可能,即修改前后的两个武将仍然存在,且修改后的武将没有完全替代前者存在的价值。情形大概有如下几种:
1.模式影响
例如国战场与身份场中的刘备、孙权、孙尚香、孙策(魂殇与魂姿在实质上的内涵是一样的)的削弱,董卓技能的修改,关羽、吕布血量上的修改以及甄姬表述上的修改,是因为两种模式的差异所进行的调整。
2.同时存在
这种情况下,后出现的武将可能是修改了部分措辞,也可能是完全改变了技能,同时前后两个武将都仍然存在(这两点是与替代的本质不同),在这种情况下,前后两种武将可能存在强度上的讨论,甚至可能多数玩家会倾向于其中的某一个,但没有形成后者的完全取代。
举例如下:界刘备与刘备、界马超与马超、界张辽与张辽、界华佗与华佗、界吕布与吕布、新王异与王异、新于吉与于吉、新马岱与马岱、sp貂蝉与貂蝉,等等。从中选取一例,界马超可能在使用过程中出场率远超马超,但是界马超的主要作用在于使得被指定为“杀”的目标者失去非锁定技,倘若该角色原本就没有技能可以在回合外使用,可能界马超的强度还不及马超了(至少也是差不多的情况,都得依靠判定)。界限突破的武将主要侧重于对效果的修改,而“新”“sp”武将则更多倾向于整体的颠覆,例如sp贾诩、sp蔡文姬、sp貂蝉与贾诩、蔡文姬、貂蝉就有很大差别。
结论于我看来,主要而言,三国杀修改武将技能的主要目的有三种:改动、替代与调整。改动是不改变原有框架的修改,可能是因为措辞或者模式变化;替代和调整主要是因为平衡度考虑,需要对原本偏弱或太强的武将进行改变,以符合整体平衡度的需要。
在这几种目的中,后两种属于设计问题,虽然需要变化但是显然不能变化太多次,否则会很影响游戏体验;改动则是与游戏严谨性有所联系,应当及时跟进。在数量上,我倾向于替代与调整的出现可能更多于改动,所以题主所说修改主要是基于平衡度考虑,是具有很强的基础、可以站住脚的。
对于题主的问题,我的回答大致就是这样,可能有所遗漏,还需要指正。如果觉得写的还不错,或者有什么意见,欢迎诸位读者点赞和评论~