英雄联盟手游的全新符文机制搭配
英雄联盟塞纳符文出装?
英雄联盟塞纳符文出装?
基石选择行窃预兆,赛娜Q技能有效射程很长,加上自身的特殊机制(详情往上拉)可以很好地触发这个符文,甚至比EZ还要容易触发。强烈建议在这个符文移除之前赶紧试试。
第二行选择神奇之鞋,因为其他两个都没什么卵用,没得选。
第三行选择饼干配送,增强续航能力。
第四行选择行近速率,更好地风筝对手。
副系选择气定神闲和致命一击。赛娜的蓝耗很高,气定神闲能保证赛娜在团战中不会因为频繁放Q而蓝量不足,还能大幅加快R技能的刷新速度。同时,致命一击又能降低斩杀难度,从而更好地刷新气定神闲。
属性碎片上,我选择2适应之力 1护甲。
无尽挑战循环实验符文搭配?
cf无尽挑战循环实验室符文的搭配是AP10%、近战急速20%、
力量敏捷仇恨天花板,保命手牌王(1)起手(6连冰触)A、保持冰脸、开怪前6秒大军(也可以看机制留CD)、开怪前2秒号角、开怪前2秒用掉血符文触发[利刃屏障]
LOL新版改动“飓风机制”,射手普攻可触发四次攻击,ADC或重新崛起,如何看待?
对于英雄联盟S10新版游戏环境大变化,很多玩家也是深深感受到了设计师对下路AD强烈的恶意,为了比赛效果,改变野区机制,迅速将前中期的战场设定在了下路附近,同时还改动了辅助的装备机制,使得原本就被削了两个赛季的下路ADC此时更是“四面楚歌”,不仅要控制龙坑的小龙,同时还要防御敌人中野的Gank,实在相当难打!
下路AD或迎来崛起式爆发,暗改飓风机制,EZ女枪顺势加强!
近期更是在英雄联盟10.4版本中,对上单战士进行了一波打野能力的强化,让上单可入野区的发育,使得上单战士借由野区沿路发育下路进行Gank,强化了下路团战爆发概,可以看出设计师现在是摆明要将下路生态改动为“AD困兽斗”的局面,但是这种过于明显的压制,自然会遭到玩家反感,所以设计师暗改了一件装备的机制,让部分射手得以缓冲现在这种尴尬的局面,结果没想到这个暗改,却成就了部分射手英雄的翻身式强化!
而这个暗改就是对“飓风”这件装备的特效触机制进行了改动,其中最大的受益者就是“伊泽瑞尔”这个英雄,因为从任何角度去看这个改动,好像都是设计师在偏爱这个英雄的行为, 毕竟从行窃预兆被设计师给直接剔除符文的机制之后,EZ直接原本靠前的胜率,现在连续几个版本都处于尾端的情况,而EZ作为公认的拳头“明珠”,设计就算是对下路ADC进行压制,也不能让EZ一直处于被动情况,所以这个就有了改动!
至于会对这件装备改动原因,或许因为飓风现在作为AD装备中,也是属于底部冷门装备,它的作用就是让ADC普攻可分化为两次攻击,但伤害会被折半,并且此前是只能普攻才能触发效果,并且此前EZ的Q技能是不会触发飓风的特效,仅此只能触发冰拳的特效,所以EZ虽然作为ADC但绝对去装备这件对他没用效果的装备,所以这回的暗改让EZ也能享受到这件装备效果,玩家现在可以通过技能加位移的方式,在EZ释放Q技能的时候,然后直接进行一次普攻后,飓风的分化箭就会直接周围的目标进行无差别的攻击,造成较为直接伤害,所以假设EZ在放出Q技能之后,在后期Q技能的CD短暂,伊泽瑞尔可以在MP未见底的情况下,在对线上持续保持放Q技能,就能让飓风的分化的箭携带一直保持100%的暴击效果。
所以从这个改动后的状态来看,EZ得到了难以估计的强化,而在近期英雄联盟的更新中,EZ的基础属性MP成长从42提高到了50;基础攻速1.5%提高到了2.5%,很大程度上就是想让EZ走上攻速暴击流的意思,但是EZ这个英雄特效玩法的出装方式已经维持了数年之久,很多玩家基本上习惯了该英雄的特效流打法,想要让EZ回归攻速流暴击玩法,或许有较大的难度,毕竟出魔宗、冰拳、破败基本已经成必出装,要是因为飓风机制的改动,让EZ重回暴击流只能改变出装方式,但是暴击流走的是后期爆发,现在的游戏机制不允许下路ADC能发育到后期,所以飓风对EZ的这个特效触发,估计很有可能还是个鸡肋,但要是能撑到后期那完全就无敌了。
那既然EZ现在出飓风玩攻速暴击流有待考量,但还是有玩家发现飓风这装备也并非只有EZ受益,其中女枪的Q技能也能触发飓风的特效,而触发的条件或许跟EZ类似,所以有玩家断定只要是技能中携带暴击效果,飓风新机制就会触发,所以有玩家特地去训练营进行了探求,果然跟猜想的一直,确实需要英雄技能带爆击,而且技能触发飓风的效果,不会想以前那么死板只攻击正面的目标,现在英雄技能输出后,若英雄背后出现敌人也会触发分化箭特效直接攻击,同时女枪或EZ在使用Q技能后,衔接一个普攻可以连续触发两次飓风的被动效果,直接打出100%的暴击伤害。
那现在仅此是女枪和EZ可以触发这件冷门装备的效果,至于未来是否还会有其他ADC能够触发,就需要等待玩家们的亲测了,当前这个改动还在测试服中,不过飓风新的交互机制也有一些诡异,所以有玩家在想这个装备是不是出了点问题,或许等到正式上线后就会解决,其实这个想法有些不对,虽然飓风现在特效非常利于EZ和女枪玩攻速爆发,但要连续触发该效果就需要射手距离敌人较近,并且在触发效果的同时,英雄可以进行摇摆移位,只能像寒冰一样站着那边进行攻击,所以该装备现在机制或许只是用于射手近战时的自保,而非一件合适远程攻击装备。