unity3d物体怎么添加到另一个表面 nike金属淬火什么时候出的?

[更新]
·
·
分类:互联网
3238 阅读

unity3d物体怎么添加到另一个表面

nike金属淬火什么时候出的?

nike金属淬火什么时候出的?

作为 Nike 最经典的鞋款之一,诞生于 1982 年的 Air Force 1 在近四十年来一直都有极高的人气,绝对是球鞋圈实打实的常青树。
近日,一款全新 Air Force 1 “The Great Unity” 的官图迎来曝光。
整双鞋使用白色贯穿全身,骨白色的中底和外底与鞋身形成对比,增加层次感。
最为亮眼的要数鞋带最前方的金属淬火的鞋带扣,反光的淬火表面在白色鞋身的衬托下显得十分醒目。
Swoosh 采用透明材质呈现,红色的缝线将 Swoosh 轮廓完美勾勒出来。
在 Swoosh 下方设计了许多不同的乌托邦式的图形图案,点明鞋款主题。
后跟外侧的 “The Great Unity” 字样表达鞋款身份。
值得一提的是后跟处,加入了类似 3D 立体图案的设计,视觉效果满分。

凤凰技术哪里来?

凤凰技术来自 GPU Turbo 技术,是华为 2012 实验室中央软件院菲尔兹实验室全力打造的图形解决方案。
华为凤凰引擎,目前已在移动端手游上实现商用。
HMS Core助力游戏优化,华为凤凰引擎实现了光线追踪技术在移动端手游上的首次商用,打破了光线追踪技术在移动平台的算力限制,从画质能耗等方面构建图形核心能力。目前,这项技术已经集成到了华为HMS SceneKit中。
这项技术可以让游戏画面、材质、人物、物品上的光线效果更佳逼真动人,画面细节也更加丰富,带来更为沉浸的游戏体验。目前,《天谕》手游版就集成了华为凤凰引擎的光线追踪技术。据huaweicentral报道称,华为凤凰引擎起源于GPU Turbo,旨在通过HMS工具包为游戏开发人员、程序开发人员和独立开发人员的开发工作提供助力。

为什么手游盈利性上比主机高得多,大厂商们还是不去认真做手游,而是做主机游戏?

中午一看被吓到了……一晚多了十几万浏览主要是觉得很不公,手游制作小投入比3a赚钱赚的多得多,所以很愤怒。总结一下大家的观点手游就好像赌博一样,一般人只能看到火的那几个,但绝大多数都死了,手游风险很高很高……

这就和为什么明知道演唱会和明星更吸引观众眼球,但仍然有演员去表演戏剧、歌剧等传统节目是一个道理。虽然不同行业的比喻稍显不恰当,但道理是相同的,那就是无论哪个行业,都需要为需求者本身服务。
事实上相比于主机大作,手游因为便携的关系能给予大量没时间正式玩游戏的玩家创造休闲空间,但如果因为手游玩家占比多,而抛弃了真正有时间和精力去玩游戏的核心玩家,则那些核心玩家就会产生巨大需求。
手游玩家的确多,但研发成本低,更新换代快,竞争也非常激烈。而大作则不必关心周期问题,因为不同的厂商制作出产品的周期都非常长。一款手游可能短短数月就要面临玩家流失,而对于一款大作,玩家愿意等上几年。
另外一点,就是大厂商的责任。不得不说,其实某个游戏大厂,比如暴雪或是育碧,他们背负的不仅仅是每年的盈利财报,还有自己作品在玩家中的口碑。一款手游如果做的很烂,大不了重做或不做,但大厂出品的游戏由于投入巨大成本,导致他们必须得做出能让玩家满意的作品,并将其作为游戏行业的标杆,才能让整个公司继续存活。
日常黑育碧1/1
综上所述,大厂商和小厂商虽然共同为游戏圈输送新鲜血液,但目的与观点却完全不同,服务的玩家群体也不同,虽然不是没有向手游低头的大厂,但即便这样,也是作为“副业”拓宽不同的发展路线,本质上的“正作”仍在精益求精。