英雄联盟手游阵营战力排行
天神殿战力排行?
天神殿战力排行?
天神殿的战力排行最强的是特种兵王,然后里面再往下排的话,特种兵以及一些王室然后再往下排就是一些相关的一些上位和一些大校等等,相当于那种按照兵力的系统和整个个人能力的大小来进行排序的,战斗力越高的话,整个战力也就越强能力也就越高。
王者模拟战最强阵容曝光,多数玩家表示坦射已无敌,如何点评?
我理解的重要:这个位置的优势和劣势都能对胜负造成影响
那当然非打野位莫属了,尤其是节奏型野核裴擒虎和云中君,能打架还能推进。
打野顺风,反野打龙,三路gank,雪球滚起来,全队经济压制,兵线到了就推,胜利来得很快。
打野逆风,丢野区丢塔,从而丢视野丢经济,除非手长守高地苟到十八分钟能碾压对面,不然基本都是输。
其他位置打出优势固然也能顺起来,但并不能让全队的经济都比对面高一档。
不可否认上个版本发育路是核心,是最重要的位置,其他人都沦为打工仔,射手富则全队硬气,射手崩则全队崩,但事实上这样的游戏模式很畸形。
再说说上版本最不受重视的对抗路吧。
战士是一个承担了很多责任的位置,要带线要切后排,有时候还得开团,所以战士并不能很大程度的输出,这就决定了对抗路并不是一个很吃经济的位置,多几百少几百很多时候无可厚非,李信元歌那种高输出不用抗伤害的除外。
所以当对抗路优势,他能起到的作用并不如c位优势大,也有很多朋友感受过自己对抗路杀穿队友还是被对面打崩的无奈,但这里并不否认对抗路的作用,只是比较。
而对抗路劣势,一塔掉了以后,战士往往可以通过游走参团偷野等方式补发育,带了线就走人,大不了放掉一个兵,毕竟很少有人卡对抗路兵线也不是很频繁gank对抗路,这样对方也很难推掉二塔。
当然这只是笼统地说,不排除高玩玩任何位置都能带飞,都很重要,也不排除有些打团就喜欢人多的白起狂铁曜等边路可以一个换几个。只是相对保守的估计同样经济差的情况下受影响最小的是对抗路,以及功能性法师