zb怎么设置渲染图大小
最近想接触游戏制作,想问一下PBR流程是什么?流程内容中包含了什么?
最近想接触游戏制作,想问一下PBR流程是什么?流程内容中包含了什么?
次世代,次时代,英文:Next Generation,是指下一个时代的意思;
但是次世代游戏制作技术已经是主流的游戏制作技术了,应该叫现时代了吧,而不是次世代。
次世代以前游戏制作,都是3Dmax建低模,然后拆分UV,手绘贴图。如下图:
从图里可以看出,模型的面数是非常低的,一般几千个面,主要靠手绘的贴图来实现细节效果,有三分模型,七分贴图的说法。贴图上的光影关系都是固定的,不会随着环境的变化而变化。
而现在次世代的制作流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染
PBR的目标即是基于物理的渲染,游戏中角色和场景表现将更加符合物理规则,对于光照的计算也更符合现实。说人话,就是:以前的贴图是手绘上去的,光影是画死的,不会随着光照变化而变化。而PBR流程下的贴图会根据环境光照的变化而变化,更加符合物理现象,更加真实。
所以PBR流程也不是什么高深的,就是贴图的制作方式更加接近真实了。
如果一定要问PBR流程包含哪些,次世代后半部分的流程就是PBR流程:Toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。
用几张图说明一下次世代的整个流程吧,希望你更能有一个清晰的认识:
ZBrush高模雕刻
高模拓扑成低模
高模烘焙后得到的几张贴图
贴图贴在低模上,呈现出高模的细节和效果
gyzb文件用什么软件打开?
用ZBrush打开ZB作为2.5D软件不能像其他软件一样储存工程文件。它的工程最后就是一个画面。ZBR格式的文件就是这个所谓的2.5D工程文件。它的最终结果就是一幅2.5D的图片。你可以涂抹.加亮、改变灯光、渲染等级。但是不能改变已经“画”在上面的东西。所有的材质、模型、灯光、script都要单独记录。 比如模型的话就需要在tools选项里面点击save来记录成ztl。
script就需要在Zscript选项里面点end Rec记录成txt和zbs格式。
游戏角色3d建模用什么软件?
lz你好:
3d建模常用的软件是3dmax、maya、ps、zb、painter。
3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
Maya和3dmax的区别:
MAX优势在于模型和插件,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。MAYA优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》这类科幻电影的动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。
Photoshop与Painter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。