怎么自学unity开发
大学生想自学unity3d,该如何规划?
大学生想自学unity3d,该如何规划?
一般我们学习unity3d游戏开发是要先从C 开始学起的,如果我们不去学习C ,那么我们的C#也会跟不上,而这对于学习unity3d来说是重伤。
而且C 是C语言开发中非常重要的一门编程语言,并且领域广泛,可用性强,能用的地方非常多,是目前极为强大的编程语言之一。C 的安全性也比C强大了不知道多少倍,它的系统可以很方便地检查出很多错误,非常适合初接触编程的人学习。
学vr游戏编程主要就是学unity3d,Unity是当今炙手可热的游戏开发工具,它是轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发平台,是一个全面整合的专业游戏引擎。
它可发布运行在Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台的游戏,也可以利用插件发布网页游戏。很多著名的游戏,如:神庙逃亡、新仙剑、QQ乐团等等,都是出自这个平台。
如何学习unity3d开发?
1.首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是较基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。
2.理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。
3.学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系
4.学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。
5.学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。
6.进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进出都是一个很复杂的主题。
7.还有一些更高级的概念:向量的加减法点乘差乘,光照法、线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是比较难的。
新人想学unity3d,需要什么基础?
新人做Unity需要掌握编程基础和Unity3D引擎的基础
编程基础 :
1、 能理解面向对象是啥意思。
会 Java 或者 C# 或 C
因为Unity编程需要有c#语言基础
2、 Unity编程需要了解C#的一些基本知识
例如:值类型、引用类型、网络基础、数据结构等等
Unity3D引擎基础:
1、 Unity基本功能和基本操作
2、 Unity2D/3D 物理系统
3、 Unity2D/3D 动画系统
4、 Unity基本组件
5、 打包、发布
...
很多