关于战锤中精灵各个兵种的体型图 战锤有几部?

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关于战锤中精灵各个兵种的体型图

战锤有几部?

战锤有几部?

六部
《战锤史诗六部曲》是由巅峰寂寞冷创作的星际文明小说。
作品简介
未来宇宙10万年宏大的史记。分为六部曲。第一部为人类的黄金时代。也不说什么永不太监了,只要还有1个读者期待这部作品。我必将全力以赴!读者的鼓励就是我前进的动力,读者的批评就是我进步的源泉!

战锤3守城规则?

守城规则是:长垣是震旦玩法,前期能够营造出混沌势力无时不在的压力,中期也是遣散冗员的好途径。
长垣威胁。屏幕上方有个进度条,长垣威胁固定每回合 8%,接近100%时开始刷新大批满编诺斯卡部队,兵种固定为猛犸、投斧和三本步兵。长垣关卡的行省法令可以每回合-1%,三关全占就是3%,罗盘也可以-2%不过一般不用。消除威胁的主要方式还是派一只副队专门负责守关,敌方围城时主动出击将其歼灭,每胜利一次(无论敌方几队)-20%威胁,但如果威胁已满100%就必须将所有敌人部队剿灭,然后直接归零。目前版本如果是在防御战中战胜敌人,则不会降低威胁,不知道后续会不会作为bug修复。
城防。长垣有三种城防建筑,通常加发展和减损耗是必建的,发展加快升本速度,五级后改为所有行省发展 10减损耗修到4级即可基本免疫混沌荒原损耗,便于出关扫荡。第四个格子一般造招兵建筑,如龙卫建筑、炮兵建筑,招募等级叠加起来以后可以直接招募金杠(7级以上)部队,属性比普通部队高出不少。
守城战。长垣威胁满时,电脑固定是两支满编围攻一座关卡,不会多也不会少。目前版本有个恶性bug,长垣升到三本以上时,城墙的火箭炮塔会退化成箭塔,导致单靠城防军难以守住,因此如果抽不出兵力防守长垣,则务必提前用罗盘攒出龙帝之怒,否则基本是要被破关的。总的来说守城的压力点主要在敌方猛犸和将领难以处理,空降一名神装领主会好打很多,下面以一场5级城的战斗为例讲解。2级城死守城墙即可胜利,3-4级城没有天舟、炮塔又bug,建议直接放弃。另外我这里演示的是极难,大家实际守的时候建议调成简单,风灵一下也没什么,打个游戏不要有偶像包袱,五级城丢了更亏。

steam上有哪些值得购买的游戏?

有比好评率更科学的指标今天借着这题,我给大家普及一下一个好评率以外的游戏核心质量指标。
那就是SteamDB的Rating评级体系,这个评级体系较Steam单纯的百分比算法来说,更加注重样本量扩大时带来的不确定性的重要性,通俗地说参考SteamDB上的Rating,你入手后后悔的几率更加低。因为这个公式把评价总数的权重提高了,去除了离散数据带来的不确定性。
核心计算公式:由此公式计算出的138个世界顶级游戏:先上一个长图,大家可以保存下来,任何游戏荒的时候都可以拿出这张图,这上面的游戏的游戏性时超越了时间的影响,也就是说这上面的游戏和电影领域的IMDBTOP250一样。
典型例子《异星工厂》
神作,只要玩进去,从此你再也不会执着于游戏画面。
《巫师3:狂猎》
很少有3A游戏能硬到排上这个榜单,巫师3就是第一个。
《泰瑞利亚》
《边缘世界》
我已经种草无数次。
《求生之路2》
比尔在l4d2重生,实在惊喜。
《欧洲卡车模拟2》
欧卡神教了解一下。
《星露谷物语》
很肝,很休闲。
《无主之地2》
《羞辱》
《饥荒》
《奇妙人生》
超越电影表现形式的存在。
《行尸走肉》
《去月球》
华裔作者顶级经典。
《文明5》
妈妈,我再玩一局就睡觉。妈,我该去上学了。
《Mirror》
咳咳,这个竟然也上榜。
《植物大战僵尸》
主题曲超好听,打通以后会有。
《Hollow Knight》,空洞骑士
硬核,硬核,硬核,夹杂着温馨
《三位一体2》
跨世纪的玩法。
《Batman: Arkham City GOTY》,蝙蝠侠:阿卡姆之城
神作,蝙蝠侠系列集大成之作。
等等等等,一共138款游戏。
结束语电影领域,大家知不知道有个IMDB250,也就是全球评价最高的250部电影,排名第一的是《肖申克的救赎》,任何时候大家电影荒的时候,都可以从这个榜单上找到自己的方向。
同样的,SteamDB的野心就是在游戏领域也做出一个权威的顶级游戏榜单。
这个榜单凌驾于一切的个人推荐榜单,相比各种个人游戏推荐不可避免地有主观成份,这份顶级138游戏榜单的背后,是由全球几亿玩家游戏体验作为背书的。
任何时候,大家遇到游戏荒,都可以回过头来把上面那张保存的榜单图片重新打开看一下,一定会找到新的顶级游戏体验。当然,大家也可以在SteamDB上面直接看,榜单变动不会很大。