dota2为什么我一直首选宙斯
打DOTA2用了蓝胖,羊刀出后小精灵蓝胖竟然有了A杖效果,这是什么原理?
打DOTA2用了蓝胖,羊刀出后小精灵蓝胖竟然有了A杖效果,这是什么原理?
感谢邀请,这个是小精灵的天赋,用羁绊的时候会给队友增加阿哈利姆神杖的效果,不过效果会根据不同的英雄有不同能链接时间才会有这个效果。
1.影魔的效果一般都是大招要出来之前链接就可以出现的。
2.德鲁伊链接了就能人熊分离,断了就失效。3.骷髅王这个英雄如果链接了的话也会在链接的时候产生效果, 不过对骷髅王没有。
当时有大神玩家测试过,还是有比较大的一部分英雄没有这个享受的待遇的,比如PA,圣堂,TB 狼人,伐木机,土猫 海民,宙斯,GA等等,其实蓝胖子也在里面。楼主所说的蓝胖子和小精灵一起出了A的效果,如果没有GA养的蓝杖的话,可能改版或者是出现了幻觉,或者是自己出了A忘记了。
小精灵艾欧15级天赋自带蓝杖效果,连接蓝胖后,蓝胖会有小精灵提供蓝杖效果。
7.20版本的蓝胖得到了很大的增强,但蓝杖除了增加一个火焰爆轰之外,多重施法并未得到增强,但物品会享受多重施法。蓝胖还是以打辅助,撑肉为主。
此题本来就误导新人,小精灵天赋自己带蓝杖链接对象会附带A杖效果,但是现在蓝胖的A杖效果是多一个未精通火球术。而大招触发几率并不会提升。
小精灵15级天赋,链接有a帐效果
dota2跳刀升级有啥用?
基础属性: 25智力
25智力等于300蓝量、1.25回蓝,对于智力英雄来说还提高25点攻击力。
对于宙斯、Puck、火女等法系英雄来说,这点蓝上限和回蓝可能不算很多,但对缺蓝的力量型三号位则是雪中送炭。
主动效果:传送后获得25%技能冷却时间降低,50%施法前摇降低,持续6秒。
冷却时间降低大家都知道,需要弄清楚的是何为“施法前摇”。
Dota2宙斯15级天赋,为什么选择1.5%静电场比选择加30移速比例更高呢?
各有千秋
点伤害:静电场的1.5%相当于提升被动伤害的八分之一,如果是单体伤害,由于技能是造成当前血量还是魔法伤害,也就多了几点到十几二十点伤害而已,会随着对面血量减少,伤害还越来越低,打到死估计也就多了几十伤害,打肉可能能过100。但是大数据相近的选择率自有其道理,一场团战宙斯可以敌方输出多少个1.5%,量变形成质变,输出十分可观。很多情况下敌方真要有位移杀你的,550移速都跑不掉,像am、pa之类的核心,过来就是一个大锤晕秒杀。
点移速:宙斯不缺这伤害,大部分时候多的这1.5%拿来打肉核也只是多打出五十点血左右而已,实在是太低了。游戏结束以后看伤害统计,伤害最高的其实是大招。但是多的移动速度能给宙斯大量的拉扯空间,不至于太容易被冲脸,配合以太拉扯很舒服。前期输出主要靠G,中后期团战靠C削血线,靠G斩杀,被动算是锦上添花,拉扯比较足的时候很有用,但其他时候用处不大。
随机应变 以20级天赋为例,加百分之15冷却配合玲珑心,不管是技能还是道具都会很快宙斯加G的晕眩是对某些技能抬手比较长又需要切入放技能的英雄有奇效,比如小牛、蓝猫这些。天赋系统设置两个就是应对不同情况来的,所以没必要争论个定论。审时度势,不要拘泥于一种打法才是天赋系统的初衷。
总的来说个人倾向于辅助宙斯点伤害天赋,一套技能过后生死有命,能多打一点伤害是一点中单宙斯点移速天赋,飞鞋、风杖、双刀移速拉满,ti9中sumail“高速公鹿”大放异彩就是依赖高机动性发育及拉扯。
因为感性。
50分钟左右的局,静电场输出占比30%左右。
也就是这个天赋可以提升大概4%的总输出。
50,000输出可以提升到52,000。
如果时间更长,那么C的伤害占比会提升非常多。
论单体,对一个3000满血的人,额外伤害为45,加权平均23点左右。
讲真,真不如30移动速度,可以多跟上C一下抵得上触发五六次的。