3d max 的一般制作流程 请问3DMAX怎么做这种凹进去的效果?

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3d max 的一般制作流程

请问3DMAX怎么做这种凹进去的效果?

请问3DMAX怎么做这种凹进去的效果?

这个只需要几步就能完成首先创建一个球 分段数我这里调了50然后把球转换成可编辑多边形 选择点元素,打开软选择 调整一下衰减范围的相关参数 具体可以参考我的这里我还调了一下膨胀让边缘没有那么软选中最顶部的一个顶点 然后向下拖进去然后大概效果就做出来了其实像楼上的那个方法也可以 不过用FFD的话有时候会使球有比例上的变形 球被压扁了一点啊 什么的 如果是新手的话还是觉得这个比较好控制 既简单又方便

3DMAX中如何做一个简单的玻璃墙或者玻璃桌子?

方法可太多了……
1.直接把这面墙的这个矩形挤出一定厚度——转成poly多边形——在线的子层级下——用连接命令加线(切出你想要做凹凸那些面)——转到面的子层级——选中想要后凹或前凸的面,用挤出命令操作就可以了。
2.直接画出你想要做前凸的形状,在前视图直接画线(或者先在CAD画好立面,再到3d用线描)——把这个画好的形状挤出——之后在顶视挪到和原墙面挨着呀……
3.用布尔运算,画好墙面的矩形,再画好要做内凹的形状的形体,进行交叉再布尔计算
4.反正都是矩形……用最笨的方法一点点拼也完全没问题,但是最好在3d里不要有重面
5.加凹凸黑白贴图 ……… 好多种办法,慢慢开发

3dmax美式床软包的制作方法?

找上好的材料,设计出模具,设计样板,样板拼接,组装而成,制造而成

3Dmax如何制作阵列?

不一样 比较复杂incremental中设置X Y Z三个轴向上阵列物体之间的距离,角度和缩放程度的增量左边是单位量 右边是总量Array Dimensionscount(阵列数量)1D 一个方向2D 两个方向3D 三个方向后面输入数量和轴向上的阵列距离一定要分清那个轴 还有要阵列几个方向

如何制作3D动画视频?

一般都是用3DMAX之类的3D动画制作软件制作的,具体的软件制作方法主要是下载软件,从录制关键帧开始,在下面的时间条添加你的关键帧移动你的模型,到了某个位置之后再移动你的模型,形成连贯的动作即可。这个时候关闭关键帧,使用播放功能还可以随时的预览你已经做好的动作,这是3dmax的简单动画的实现方法,还有很多其他的方法,比如如何调整动画的线性等等,不过这涉及到的东西就非常多了。目前非常流行的一个玩法是,加入到一个3DMAX专门的交流论坛中,大家将自己做的比较好的动作流程保存下来,然后互相交流,很多MMD作品后面不是都有一大堆协力者么?意思就是这个动画参考了很多人的动作模板的意思,因为如果你全程都自己原创制作动作的话是一个非常大的工作量,基本上一个人很难完成,但采用其他人的动作模型的话,就可以让你很快的制作MMD,而且别人有些不错的动作你可以直接拿来用,当然一般情况下是需要征求原作者同意的哦。