荒野大镖客2线上模式德州在哪 有人说《明日之后》就是手机版的《荒野大镖客2》,你怎么看?

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荒野大镖客2线上模式德州在哪

有人说《明日之后》就是手机版的《荒野大镖客2》,你怎么看?

有人说《明日之后》就是手机版的《荒野大镖客2》,你怎么看?

谢邀。枫叔觉得不要教育小朋友,尤其是玩游戏的,我们都有小时候,我记得我高中玩奇迹的时候,那些玩传奇的前辈们也没少数落我。对于多数人来说,第一款游戏,和好游戏是没有可比性的,如果《明日之后》打开了这位小朋友新世界的大门,那种神奇感觉不亚于玩久了各种无聊单机后,遭遇《荒野大镖客2》的我们。
尽管有人不愿意承认,但代沟这个东西一直都存在。枫叔作为80后也努力尝试过让父母玩玩游戏,但他们更愿意打打麻将,这是好坏改变不了的爱好。现在的年轻人,尤其是00后,10后,对手机这个游戏载体更加熟悉,也更加依赖,尽管玩主机游戏也会觉得高大上,但毕竟无法随时随地的玩,反而落下个“不方便”的埋怨。
有时候我体会过,比如玩主机游戏,我的心态更像是旅行。就好比大表哥吧,走着走着看到天上出现一条彩虹,第一反应就是按下按钮拍个照片。出门拿个快递,就让亚瑟打个营地烤火,这种代入感是成年人才会追求的东西。小朋友跑个长途,都不会看窗外的风景,所以《明日之后》这些手游可以忽略画质,单纯在内容上着手就可以。
烤了兔肉,冲了咖啡粉。当我想抽根烟的时候,才发现亚瑟没有带烟,那时候自己的第一想法是,经过草莓镇的杂货店,一定要买包高级香烟。这是我玩《荒野大镖客2》时的一个体会,我觉得玩《明日之后》的小朋友们更激情一些,他们要升级,要加固房屋,要去抄别人的家……
有人说《荒野大镖客2》是慢调性的游戏,确实如此,你想快速通关也得花上70多个小时吧,如果是体会游戏里给你的西部生活,你几百小时都出不了马展望台营地。主播里爱整晚德州扑克的人大有人在,我也会在无聊时打开大表哥去车站附近的屋子里找几个老头打打德州,这游戏更像是一种生活。这与年轻人们追求刺激,发泄是截然不同的需求。
最后分享大家个枫叔策马扬鞭的美图吧,题主小侄子就由他去吧,因为《明日之后》更能带给这个年龄段的孩子们快乐感觉。我的朋友经常在长途路上感慨,小时候根本不喜欢看风景,现在却喜欢到处走走看看。人都要成长,我们没必要让孩子们感悟成年人的世界,如果是那样又何来童年可言呢?

荒野大镖客2成员要求?

成员要求:
大部分触发时间都是8:00~20:00,个别任务触发时间不同,我会专门点出。
钢笔:玛丽贝思会在帐篷前站着写字,上前搭话可触发。
夹竹桃、私酒:两人在营地火堆旁坐着制作弓箭或飞刀时上前搭话即可触发,哈维尔要夹竹桃,查尔斯一次私酒一次夹竹桃。
指南针:在营地打德州扑克局间闲聊是会触发,大多数情况皮尔逊没参加,多试几次,千万不要一坐下没触发就退出,多打几把。网上的攻略是在8:00~14:00这个时间段,但是我发现白天打牌皮尔逊基本不会参加,晚上打牌皮尔逊会参加,我触发时已经过了20:00,但是照样会触发。
兔子:这个触发比较难,12:00之前观察皮尔逊做饭,中途有时会去餐车后的啤酒箱拿啤酒,等他喝的时候去搭话大概率触发。
威士忌:救回尚恩之后,尚恩在营地火堆帐篷后面坐在一张桌子旁时(平时没有这张桌子,和跟哈维尔接抢劫任务的位置一样)上前搭话即可触发。
犯罪小说《雾中悍妇案》:何西亚在附近时拿他床边箱子上的小说看后即可触发。
匍匐百里香x2:一般在上午皮尔逊做饭时和黄昏时大概率触发,苏珊会主动找亚瑟。
发油:我一直以为网上的攻略有问题,第二章一直触发不了,等我做了“得人的渔夫”任务之后立马就触发了,不知道是不是在这个任务之后才能触发。比尔会在帐篷前的椅子上坐着,路过的时候他会问有没有发油。
恐怖小说《奥蒂斯·米勒和黑心女士》:在第二章主线任务“得人的渔夫”中触发。话说这孩子从小看的都是什么书啊
顶针:同样也是“得人的渔夫”任务之后立刻就触发了,任务结束之后,杰克会感谢亚瑟带他出去钓鱼然后就说把妈妈的顶针丢了。
五美元:还是“得人的渔夫”任务后,在营地溜达一下”靠近餐车后面阿比盖尔的帐篷,会听到阿比盖尔说杰克的衣服太破了,等他们对话结束后上前搭话就会触发。