redshift渲染完自动保存 我在maya渲染出来的序列,放到AE里看,模型的运动动画不流畅?

[更新]
·
·
分类:互联网
1225 阅读

redshift渲染完自动保存

我在maya渲染出来的序列,放到AE里看,模型的运动动画不流畅?

我在maya渲染出来的序列,放到AE里看,模型的运动动画不流畅?

不太懂你的意思,你是指用的是什么软件吗?这个我看不出来,但可以猜一猜。或许用了Zbrush,Maya,Photoshop,substance,nuke或者after effects,redshift。Zbrush用来雕刻人物, 再放到maya里。场景建筑用maya建模,然后纹理贴图先展模型UV,用Maya就可以,Photoshop和substance用来制作贴图, 然后给人物绑骨,Maya,做动画设置摄像机,加特效,加灯光,渲染,放入nuke或者AE,加入特效以及动态模糊等等,再渲染。
知道得也不多,希望对你有帮助。
不得不说,动画很不错,人物的动作连贯流畅,自然,就是白衣小哥把人踩下后跳上屋梁那段,觉得有一点点不自然,不过不影响,我也是反复看了几遍感觉到的,具体是什么也说不清,好像是手又好像是腿。
特效很赞。

3dmax动画渲染器哪个好用?

Vray渲染器
vray是一款入门级必会的渲染器,功能强大,渲染速度快,渲染效果图的话选它绝对没错。vray渲染器版本也挺多,在选择时还需要根据使用的3dsmax软件版本去决定。
Corona渲染器
corona跟vray的地位差不多,也是入门必要学的,很多设计师认为corona会比vray更加精细,渲染效果更好,效果图和动画渲染都可用。
FStorm渲染器
它是一款无偏差的GPU渲染器,简单容易上手,性能强大,但是渲染速度比不上vray,比较常用在效果图渲染上面。
Arnold渲染器
Arnold渲染器主要用在CG动画渲染上面,3dmax中Arnold不管从资源和软件支持方面都不太好,很少会在3dmax里用阿诺德渲染。
Redshift渲染器
Redshift是一款完全GPU加速的有偏差渲染器,渲染质量比较高,完全可以满足电影级渲染的需求,主要用在影视动画渲染上面。
Brazil渲染器
Brazil渲染器是一款非常棒的渲染器,材质、景深、运动模糊方面要比vray强,但是在GI上比vray弱。
MENTAL RAY渲染器
它是一款综合实力很强的渲染器,但GI没vray细腻,比较适合渲染影视动画。