dota2rpg地图哪个好
刀塔2江湖rpg哪个门派厉害?
刀塔2江湖rpg哪个门派厉害?
明教
明教,S级(暴雨梨花针,可长河落日,节奏A,输出S,容错率S)
主玩一手明光琉璃功,奇遇6里面一个平台,鸟飞过去可以看到。也是唯一一个不建议拿碧血照丹青的内功职业,因为高攻速和气绝加上击晕的各种宝石,BOSS基本一直原地挂机,输出能力也不错,可以建议主玩。
核心属性:Q技能不断,平A,攻速,击晕,概率触发等。
魔兽地图盖房子的叫什么名字?
有很多地图,没有统一的名字。一般叫做建造,对战地图,常规对战等等。之所以这样,是因为这些建造地图才是WAR3的根本。
在3C,Dota以及各类RPG地图出现之前,人们一提起WAR3,指的就是建造地图一般常用的经典比赛地图有:EI(2人),TR(4人),LT(4人)(均为英文缩写)
魔兽、多塔、3C、RPG有什么区别?
首先魔兽是个游戏而多塔、3C、RPG只是魔兽地图多塔:是DOTA的中文是一个对战竞技的游戏地图5V5类型的当某一方的家(近卫是颗树,天灾是寒冰王座)被摧毁时游戏结束。
3C:也是5V5的对战竞技魔兽地图但是和多塔不同是3C是可以控制多英雄多塔只是控制一个英雄2边都有一个城堡,当某一方城堡摧毁游戏结束。
RPG:则是各种魔兽争霸中得是角色扮演类游戏的英文缩写。我只是大概的说了下你要了解的话去体验下吧
如果V社出一个DOTA2题材的大型MMORPG网游,会有人玩吗?
不知道大家还记得《风暴英雄》否?或者是V社新作《Artifact》?
碎碎念君认为,如果V社做出一个DOTA2题材的网游,肯定会有人玩,但是未必有多少人玩,而且V社现在还有没有能力做好MMORPG都是未知数。
《DOTA2》是靠题材成功的吗?
在我提出这个问题的时候,想必大多数人心里都已经给出了否定的答案。事实上,DOTA2并不是一款完全靠IP成名的作品。尽管题材少多少有点傍着《魔兽争霸3》的因素在,然而DOTA2之所以出名,靠的还是对DOTA的传承以及高度还原。甚至可以说,整个《DOTA》系列,乃至隔壁的《英雄联盟》都是靠着出色的精算和游戏性取胜的。在这点上,MOBA游戏和其他游戏并没有什么区别,“题材”可能会带来一些粉丝,但是绝不是一个游戏成功的根本因素。
耽误了好IP的游戏
最近,《风暴英雄》取消职业联赛的做法,让许多天天喊着风暴要火的核心玩家心凉了半截。而与此同时,V社借助DOTA2题材做的卡牌游戏《Artifact》则更是开门黑,基本没几个还会盼着它能火起来了。
这一点已经足够说明,《DOTA2》的题材远远称不上无敌,连整个《魔兽》系列和《星际》系列近乎于无敌的题材都会凉,一个游戏如果只指望靠题材火起来,恐怕会被现实教做人的。
V社是否适合现在去做MMORPG?
不得不说,在如今的各种游戏中,大型端游已经是制作难度最高,投资最多,而风险压力最大的一类了。在优秀联网单机(《恐怖黎明》),优质协作及对抗游戏(《黎明杀机》)、及海量去团队化利用碎片时间的手游的夹击下,重社交和强调重度游戏的MMORPG早已经进入了衰退期。
说句不好听的,连暴雪都有自知之明的砍了《泰坦》项目做《守望先锋》,EA的《星战:旧共和国武士》题材如此无敌照样半死不活的时代,Valve想逆市场成功,也是太难了点。而且就从《Artifact》的运营能力看,我甚至都认为V社已经堕落到完全靠Steam活着,早就不侧重于开发游戏了。
所以,碎碎念君认为,如果V社出一个DOTA2题材的大型端游,最大的可能性是有一批粉丝去玩,然而,在这个市场下行期,哪家都不好过的时代,如果V社不搞出个引领时代的核心竞争力的话,恐怕这些DOTA2粉丝早晚也会用脚投票的。毕竟,打DOTA2比玩大型网游方便畅快多了嘛——WOW的PVP就是被进去就能打无需升级的MOBA分流玩家搞凉了风气的。而V社现在的状态,连一个卡牌游戏运营都出问题,指望做好大型网游,那也是太高看这家堕落好几年的公司了。G胖还是老老实实把卡牌游戏拾掇好再说吧。
这就是碎碎念君对DOTA2题材网游可能性的看法。
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