ue4灯光渲染教程
3D中哪中渲染器好用些?
3D中哪中渲染器好用些?
3D渲染分了不同的行业,使用的软件也不相同。
国内的主要使用以下三维软件
比较容易上手的是C4D,栏目包装影视后期行业用的比较多。主要使用OC 和 redshift渲染器
模型作品用八猴比较快捷。
然后是MAYA 3D MAX BLENDER 这个几个平台性质的软件有独立的渲染模块,但是需要学习几款不同的渲染器插件方便在不同项目的时候去使用。
3d max主要用在建筑漫游 工业产品 游戏的前期模型动画工作 主要使用V Ray 渲染器
maya主要做影视动画 例如 《熊出没》《白蛇》 迪士尼的各种三维动画片 主要使用 Arnold 渲染器(mentalray渲染器16年的时候maya就不在内置了,基本上可以理解为淘汰了)
blender 作为免费开源软件 基本上可以满足上述所有软件的功能。个人创作还可以,不太适合大企业做流水线项目。
现在很多企业都在研究游戏引擎的实时渲染功能,UE4(虚幻4)也有影视级别的渲染能力。
没有什么好不好的看你自己想往哪个方向发展。新手肯定适合用带有各种预设的软件了方便快捷,但是你不知道原理就不能创造新的东西。
就好比你问P图新手用什么好,很多人肯定跟你说美图秀秀这种软件方便快捷很有满足和成就感。然后问你原理你啥都不知道~
ue4的优势?
UE4的优点:
作为后起之秀,UE4在虚拟现实游戏开发者界大出风头,其强大的开发能力和开源策略,瞬间吸引了大量VR游戏开发者的目光。目前,大量以UE4开发的VR游戏已经登陆各大平台,而VR爱好者的普遍评价都是虚幻4引擎游戏在游戏画面和沉浸体验方面要明显优于Unity3D 游戏。
UE4画面效果完全达到3A游戏水准,光照和物理渲染即便在缩水的状况下也足以秒杀Unity蓝图系统。UE4让游戏策划不用再写劳神费力编辑代码,其强大的材质编辑器实在让开发者们大呼德玛西亚,各种官方插件齐全也让开发者不用在自编第三方插件并担心兼容接口问题。
电脑带不动as,vs,ue4怎么办,觉得学习举步维艰?
对于这些3维建模软件来说,对电脑的处理器、内存、显卡以硬盘的性能要求较高。
建议英特尔i7处理器8核心8线程,核心数和线程数对这些软件的渲染速度将非常有影响;
内存建议16GB起步,显卡的话中端显卡就可以,比如GTX1660。
硬盘尽量使用NVMe固态硬盘,并把软件安装到固态硬盘,将会大幅提高软件载入速度。
希望我的回答对您有所帮助。
感谢邀请,作为一个近20年的电脑工程师,我谈一下自己的看法,希望对你有用。
首先不要着急更换内存显卡或是CPU,电脑慢只是一个现象,但背后或许有很多原因,但是可以做一个排查方法,达到根本的原因再去更换。
第一打开任务管理器,查看内存占用率和CPU占用率。
第二,如果是内存CPU,目前占用比较高,可以使用安全卫士等软件,清理自启动的程序占用,也可以通过运行msconfig进行手工配置。
第三,如果清理完之后内存依然占有很高,或者CPU占用很高,可以考虑更换内存或CPU。一个参考比例一般不超过80%,不用更换。
第四,如果内存CPU占用率不高,就可以考虑是显卡问题,因为上述软件对显卡要求还是比较高的。可以在设备管理器里面查看显卡的型号是不是比较低端,或者占用显存比较高,如果占用超过80%,建议更换新的显卡。
以上是我个人观点,仅供你的参考,希望能帮到你。
作者:聂潜 AI区块链专栏作家
这个原因应该是内存不足导致。
解决方案:可以查下是否有多内存卡槽,如果有可以买一个支持你笔记本的内存条,然后网上找教程拆机装上去。
你这个问题问的,电脑带不动就换呗,我自己就是干UE4的,公司电脑i7 1066,32G内存,500g固态,这种配置在调试的时候还是会卡,没办法,适应一下啦,你如果是自学的话,建议CPU买好一点(编译快),显卡的话1050ti足矣。
as,vs,ue4 多种大型图形软件换大内存建议32G 和大显存的显卡 顺便看看CPU 要不要一起换了算了
你应该发你的配置图