现在最好的h5游戏引擎是什么 unity 和cocos怎么选?

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unity 和cocos怎么选?

和cocos怎么选?

看需求,cocos现在不光是cocos2d-x这一个版本
还有一个就是cocos creator,这个引擎所用的语言是TS:Type Script
语法和JS很像
所以对于Cocos Creator和Unity来说,哪个都很好上手
关键就在于你做什么用,Unity的优势是不光2D,3D也能做
而Cocos Creator对于2D开发来说,发布H5和微信小游戏等等要比Unity方便的很多
包括一些第三方的快应用快游戏等等,Cocos Creator都比Unity要强大的很多,虽然我是个Unity的开发者,但是我还是希望你根据自己的要求来选择引擎。
毕竟学会Unity的话,Cocos Creator是很好上手的!

在实际工作中,WPS对比office,谁更强?你的感受又是如何?

如果说这两个软件哪一个功能更强大,我会毫不犹豫的推荐office,因为再传统的办公中office是走在WPS前面的,特别是一些需求比较高的场景,office比wps更有必要,对于一些组件,wps和office还有很大的差距,比如excel。
而且office套件覆盖的领域耶非常的丰富,比如除了传统的word,excel,ppt,还可以使用visio来制作流程图和各种图像,比如和office的其他软件无缝兼容,而新版的wps虽然也支持流程图绘制,但是专业性和visio还是差很远,另外office还有一些wps无法替代的软件比如outlook,Access,project。
但是并不是所有的场景使用office都是最好的选择。如果对办公软件有更高的要求或想提高自己的能力,建议使用office。为了方便和快捷,那么WPS也是一个非常不错的选择。作为一个对办公软件要求不高的人,WPS更方便、更快捷,安装包只需一百多兆就能完成。微软office安装起来太麻烦了,需要1.5G,而且所需要的安装时间非常的漫长。
WPS文档的核心和最吸引人的便捷的操作和云存储。WPS过去最担心的是它的不稳定。有时候写了几个小时程序突然崩溃,然后所有的数据都丢失了,这真是最让人头疼的事情了,但是新版的wps在稳定性和云备份方面做的非常的优秀,这一点甚至大大的强过office,并且不会再有不兼容或数据丢失。作为一个生产力工具,优秀的稳定性、功能性和兼容性还有免费的特性值得吸引一大批忠实用户。