中国手游市场报告分析 如何看待目前国内手游市场抢夺IP的现象?

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中国手游市场报告分析

如何看待目前国内手游市场抢夺IP的现象?

如何看待目前国内手游市场抢夺IP的现象?

在游戏产品上市之前,无论开发商还是运营商,都需要面对并试图解决一个核心问题,我的目标用户是谁,他们有多少,他们在哪里,他们的游戏口味是怎样的,他们的用户画像是怎样的等等。但是即使通过严谨科学的调研完成并预估了一些结论,即便如腾讯,网易这样的航母级企业,依旧会面对到底准不准,是否在设置问卷时推定的目标用户属性本身就是错的并导致整体用户预估失准?以上这些绝非理论猜测,而是实际运营过程中遇到的困难。
那么IP的重要程度就凸现出来了,用户是谁,他们在哪里,怎么吸引他们等问题迎刃而解,对开发商来说只需要安心的制作出好玩的核心玩法,配上一些数值投放均匀合理的外围系统即可。对运营商来说只要在对应的渠道去触达这些用户即可。笔者不是说开发和运营工作如此简单,但IP能够使从业者不在迷茫,在判断游戏市场规模和潜力时能够更自信,更有把握。
而IP本身既定的世界观,任务特点,技能与场景设计,都会在研发过程中极大缩短策划过程,通常来说核心策划内容已经准备好了,重点在于程序实现与交互层面的工作。
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都是为了钱啊

手游为什么会成为未来的趋势?

娱乐是一种放松的方式,而游戏不仅能让人感到身心放松,还能充分体验到游戏的乐趣,这是游戏本身的性质决定的。谈到手游题主的这个问题,我们可以先分析一下,为什么问的是手游,手游指手机端的游戏,是游戏的一种媒介与平台,与PC端的电脑游戏相对应。那么为什么手游会成为未来的趋势呢,个人认为有以下几个原因
一、经济发展是根本
经济的发展决定了人们的生活水平,随着经济水平的提高,人们的生活条件向好,将更多的储蓄用于消费,而游戏作为富有乐趣的消遣方式,自然也有更多的人采取这种方式放松自己。

游戏手机会成为手机和手游市场的一下个风口吗?

多人对抗的战略类竞技游戏,无论页游还是手游,已经有大量成功的商业案例,拥有巨大市场。
据《2017年中国游戏产业报告》显示,中国电子游戏用户规模达到5.83亿人,人数占比超过国民总数的1/3。也就是说一个三口之家中,至少有一个人是电子游戏用户。
人们为游戏付费的意愿也越来越强。报告显示,去年中国游戏市场实际销售收入达到了2036.1亿元(折合美元309亿),比排名第二的美国多5亿美元,稳坐全球游戏市场吸金榜的头把交椅。移动游戏市场实际销售收入达1161.2亿元,份额继续增加,占57.0%。